Версия для копирования в MS Word
PDF-версии: горизонтальная · вертикальная · крупный шрифт · с большим полем
РЕШУ ЕГЭ — физика
Задания

К ре­ше­нию задач

3.1 Как найти путь или пе­ре­ме­ще­ние по из­вест­ной тра­ек­то­рии дви­же­ния?

В за­да­чах при на­хож­де­нии пути и пе­ре­ме­ще­нии не­об­хо­ди­мо пом­нить опре­де­ле­ния (1.6) и (1.7), то есть:

—  для на­хож­де­ния пути из гео­мет­ри­че­ских со­об­ра­же­ний на­хо­дим длину тра­ек­то­рии;

—  для на­хож­де­ния пе­ре­ме­ще­ния, со­еди­ня­ем на­чаль­ную точку с ко­неч­ной и ищем длину по­лу­чив­ше­го­ся век­то­ра.

 

3.1.2 Тело про­шло чет­верть окруж­но­сти.

 

Путь:

L= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 4 конец дроби умно­жить на 2 Пи R= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби Пи R. (1.26)

 

Пе­ре­ме­ще­ние:

|\overrightarrow\Delta r|= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: R в сте­пе­ни левая круг­лая скоб­ка 2 конец ар­гу­мен­та плюс R в квад­ра­те пра­вая круг­лая скоб­ка = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: 2 конец ар­гу­мен­та R. (1.27)

3.1.3 Тело про­шло пол окруж­но­сти.

 

 

Путь:

L= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби умно­жить на 2 Пи R= Пи R. (1.28)

 

Пе­ре­ме­ще­ние:

|\overrightarrow\Delta r|=R плюс R=2R (1.29)

3.14 Тело про­шло три чет­вер­ти окруж­но­сти.

 

 

Путь:

L= дробь: чис­ли­тель: 3, зна­ме­на­тель: 4 конец дроби умно­жить на 2 Пи R= дробь: чис­ли­тель: 3, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби Пи R. (1.30)

 

Пе­ре­ме­ще­ние:

|\overrightarrow\Delta r|= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: R в сте­пе­ни левая круг­лая скоб­ка 2 конец ар­гу­мен­та плюс R в квад­ра­те пра­вая круг­лая скоб­ка = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: 2 конец ар­гу­мен­та R. (1.31)

3.1.5 Тело про­шло всю окруж­ность.

Путь:

L=2 Пи R. (1.32)

 

Пе­ре­ме­ще­ние:

|\overrightarrow\Delta r|=0. (1.33)

 

За­ме­тим, не­смот­ря на то, что тело про­шло какой-⁠то путь, пе­ре­ме­ще­ние равно нулю, так как тело вер­ну­лось в ис­ход­ную точку.

3.1.6 Тело по­вер­ну­лось по окруж­но­сти на уголь α.

 

 

Путь:

L= дробь: чис­ли­тель: Пи R альфа , зна­ме­на­тель: 180 гра­ду­сов конец дроби . (1.34)

 

Пе­ре­ме­ще­ние най­дем по тео­ре­ме ко­си­ну­сов:

|\overrightarrow\Delta r|= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: R в сте­пе­ни левая круг­лая скоб­ка 2 конец ар­гу­мен­та плюс R в квад­ра­те минус 2R умно­жить на R ко­си­нус альфа пра­вая круг­лая скоб­ка = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: 4R в сте­пе­ни левая круг­лая скоб­ка 2 конец ар­гу­мен­та левая круг­лая скоб­ка синус дробь: чис­ли­тель: альфа , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те пра­вая круг­лая скоб­ка =2R синус дробь: чис­ли­тель: альфа , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби . (1.35)

 

За­ме­тим, не­смот­ря на то, что тело про­шло какой-⁠то путь, пе­ре­ме­ще­ние равно нулю, так как тело вер­ну­лось в ис­ход­ную точку.

3.2 Тело дви­жет­ся «туда и об­рат­но».

Тело дви­жет­ся в одном на­прав­ле­нии n км, затем по этой же пря­мой воз­вра­ща­ет­ся об­рат­но и про­хо­дит m км.

Нужно пом­нить, что путь  — это длина всей тра­ек­то­рии, то есть, для на­хож­де­ния всего пути на­прав­ле­ние дви­же­ния не учи­ты­ва­ем, а про­сто сум­ми­ру­ем:

L=n плюс m. (1.36)

 

Пе­ре­ме­ще­ние  — это рас­сто­я­ние между на­чаль­ной и ко­неч­ной точ­кой:

|\overrightarrow\Delta r|=|n минус m|. (1.37)

 

3.3 Тело дви­жет­ся на север n км, затем по­во­ра­чи­ва­ет на во­сток (запад) и дви­жет­ся еще m км.

 

Путь:

 

L=n плюс m. (1.38)

 

Пе­ре­ме­ще­ние най­дем по тео­ре­ме ко­си­ну­сов:

|\overrightarrow\Delta r|= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: n в сте­пе­ни левая круг­лая скоб­ка 2 конец ар­гу­мен­та плюс m в квад­ра­те пра­вая круг­лая скоб­ка . (1.39)

 

3.4. Как найти про­ек­ции и мо­дуль пе­ре­ме­ще­ния на ко­ор­ди­нат­ной плос­ко­сти?

При на­хож­де­нии про­ек­ций нужно пом­нить, что пе­ре­ме­ще­ние  — это век­тор. Сле­до­ва­тель­но, все опе­ра­ции с пе­ре­ме­ще­ни­ем про­из­во­дим как для обык­но­вен­но­го век­то­ра:

1)  если из­вест­на длина век­то­ра и его на­прав­ле­ние, то для на­хож­де­ния про­ек­ций не­об­хо­ди­мо вос­поль­зо­вать­ся пра­ви­лом в пунк­те 1.3.

2)  если из­вест­ны ко­ор­ди­на­ты конца и на­ча­ла век­то­ра пе­ре­ме­ще­ния, то не­об­хо­ди­мо вос­поль­зо­вать­ся пра­ви­лом в пунк­те 1.4, а для на­хож­де­ния мо­ду­ля пе­ре­ме­ще­ния пунк­том 1.5.

 

2. Ско­рость.

2.1 Рав­но­мер­ное пря­мо­ли­ней­ное дви­же­ние.

2.1.1 Рав­но­мер­ное пря­мо­ли­ней­ное дви­же­ние  — это дви­же­ние, при ко­то­ром тело за любые рав­ные про­ме­жут­ки вре­ме­ни со­вер­ша­ет рав­ные пе­ре­ме­ще­ния, дви­га­ясь по пря­мой линии.

2.1.2 Ско­рость  левая круг­лая скоб­ка \vec\nu левая квад­рат­ная скоб­ка м/с пра­вая квад­рат­ная скоб­ка пра­вая круг­лая скоб­ка   — век­тор­ная фи­зи­че­ская ве­ли­чи­на, по­ка­зы­ва­ю­щая какое пе­ре­ме­ще­ние со­вер­ши­ло тело за еди­ни­цу вре­ме­ни:

\vec\nu= дробь: чис­ли­тель: \overrightarrow\Delta r, зна­ме­на­тель: \Delta t конец дроби . (2.1)

При рав­но­мер­ном дви­же­нии по пря­мой:

\nu= дробь: чис­ли­тель: S, зна­ме­на­тель: t конец дроби , (2.2)

где S  — путь, про­хо­ди­мый телом за время t.

Для учета на­прав­ле­ния дви­же­ния эту фор­му­лу за­пи­шем в про­ек­ци­ях:

\nu_x= дробь: чис­ли­тель: \Delta r_x, зна­ме­на­тель: t конец дроби , (2.3)

где \Delta r_x  — пе­ре­ме­ще­ние вдоль оси Ox за время t. Знак про­ек­ции за­ви­сит от на­прав­ле­ния ско­ро­сти и оси ко­ор­ди­нат (см. рис. 1):

2.1.3 Гра­фик про­ек­ции ско­ро­сти от вре­ме­ни.

Так ско­рость при рав­но­мер­ном дви­же­нии по пря­мой яв­ля­ет­ся по­сто­ян­ной, то гра­фик будет пред­став­лять собой пря­мые линии, па­рал­лель­ные оси вре­ме­ни (см. рис. 2):

На­прав­ле­ние дви­же­ния: если гра­фик лежит над осью вре­ме­ни (1 и 2), то про­ек­ция по­ло­жи­тель­на и тело дви­жет­ся по на­прав­ле­нию оси Ox; в про­тив­ном слу­чае, когда гра­фик рас­по­ло­жен ниже оси вре­ме­ни (3 и 4), то про­ек­ция ско­ро­сти от­ри­ца­тель­на и тело дви­жет­ся про­тив оси Ox.

Зна­че­ние ско­ро­сти: чем даль­ше от оси вре­ме­ни лежит пря­мая, тем боль­ше мо­дуль ско­ро­сти  левая круг­лая скоб­ка |\nu_1 | боль­ше |\nu_2|,|\nu_4| боль­ше |\nu_3| пра­вая круг­лая скоб­ка .

2.1.4 Гео­мет­ри­че­ский смысл пло­ща­ди под гра­фи­ком в осях  левая круг­лая скоб­ка \nu_x,t пра­вая круг­лая скоб­ка .

Для лю­бо­го вида дви­же­ния прой­ден­ный телом путь можно опре­де­лить как пло­щадь под гра­фи­ком, когда на оси Oy от­ло­же­на ско­рость, а на оси Ox  — время. Это легко ви­деть не­по­сред­ствен­но из ри­сун­ка для рав­но­мер­но­го дви­же­ния (см. рис. 3):

2.1.5 Гра­фик про­ек­ции пе­ре­ме­ще­ния.

Из опре­де­ле­ния (2.3) про­ек­ция пе­ре­ме­ще­ния при рав­но­мер­ном пря­мо­ли­ней­ном дви­же­нии опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой:

\Delta r_x=\nu_x t. (2.4)

 

Гра­фик про­ек­ции пе­ре­ме­ще­ния при рав­но­мер­ном пря­мо­ли­ней­ном дви­же­нии  — это пря­мая, вы­хо­дя­щая из на­ча­ла ко­ор­ди­нат.

На­прав­ле­ние дви­же­ния: если пря­мая лежит над осью вре­ме­ни (под­ни­ма­ет­ся вверх), то тело дви­жет­ся в по­ло­жи­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox (пря­мые 1 и 2); если пря­мая лежит под осью вре­ме­ни (опус­ка­ет­ся вниз), то тело дви­жет­ся про­тив оси Ox.

Зна­че­ние ско­ро­сти: чем боль­ше тан­генс угла на­кло­на (чем круче под­ни­ма­ет­ся вверх или опус­ка­ет вниз), тем боль­ше мо­дуль ско­ро­сти  левая круг­лая скоб­ка |\nu_1| боль­ше |\nu_2|,|\nu_4| боль­ше |\nu_3| пра­вая круг­лая скоб­ка .

2.1.6 Закон дви­же­ния.

Из опре­де­ле­ния (2.3) имеем:

\Delta r_x=x минус x_0=\nu_x t,

x=x_0 плюс \nu_x t, (2.5)

где x_0  — на­чаль­ная ко­ор­ди­на­та тела по оси Ox, x  — ко­ор­ди­на­та тела в мо­мент вре­ме­ни t, \nu_x  — про­ек­ция ско­ро­сти на ось Ox.

При дви­же­нии по пря­мой все­гда воз­мож­но вы­брать ось Ox вдоль этой пря­мой. Од­на­ко в не­ко­то­рых слу­ча­ях удоб­но рас­смат­ри­вать дви­же­ние и вдоль оси Oy:

 си­сте­ма вы­ра­же­ний x=x_0 плюс \nu_xt,y=y_0 плюс \nu_yt. конец си­сте­мы . (2.6)

2.1.7 Гра­фик из­ме­не­ния ко­ор­ди­на­ты.

Урав­не­ние ко­ор­ди­на­ты при рав­но­мер­ном дви­же­нии имеет вид (2.5).

Гра­фик из­ме­не­ния ко­ор­ди­на­ты при рав­но­мер­ном дви­же­нии  — это пря­мая линия.

На­прав­ле­ние дви­же­ния: если с те­че­ни­ем вре­ме­ни ко­ор­ди­на­та уве­ли­чи­ва­ет­ся (пря­мая под­ни­ма­ет­ся вверх), то тело дви­жет­ся по на­прав­ле­нию оси Ox (пря­мые 1 и 2); если ко­ор­ди­на­та умень­ша­ет­ся (пря­мая опус­ка­ет­ся вниз), то дви­же­ние про­ис­хо­дит про­тив оси Ox.

Зна­че­ние ско­ро­сти: чем боль­ше тан­генс угла на­кло­на (чем круче под­ни­ма­ет­ся вверх или опус­ка­ет вниз), тем боль­ше мо­дуль ско­ро­сти; \nu= дробь: чис­ли­тель: \Delta x, зна­ме­на­тель: \Delta t конец дроби , где \Delta x  — из­ме­не­ние ко­ор­ди­на­ты за время \Delta t.

На­чаль­ная ко­ор­ди­на­та тел  — точка пе­ре­се­че­ния пря­мой с вер­ти­каль­ной осью (на ри­сун­ке это ось Ox, но мы при­вык­ли, что вер­ти­каль­ная ось  — ось Ox).

Время и место встре­чи двух тел  — точка пе­ре­се­че­ния гра­фи­ков ко­ор­ди­нат двух тел; из точки пе­ре­се­че­ния сле­ду­ет опу­стить пер­пен­ди­ку­ля­ры на ось вре­ме­ни и ось ко­ор­ди­нат.

Пе­ре­се­че­ние пря­мой с осью вре­ме­ни  — точка пе­ре­се­че­ния пря­мой с ось вре­ме­ни озна­ча­ет, что тело про­еха­ло мимо на­ча­ла от­сче­та.

 

2.2 Сред­няя ско­рость не­рав­но­мер­но­го дви­же­ния.

2.2.1 Не­рав­но­мер­ное дви­же­ние  — это дви­же­ние с пе­ре­мен­ной ско­ро­стью. Ско­рость со вре­ме­нем может ме­нять­ся как угод­но  — по лю­бо­му за­ко­ну.

2.2.2 Сред­няя век­тор­ная ско­рость.

\overrightarrow\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: \overrightarrow\Delta r, зна­ме­на­тель: t конец дроби , (2.7)

 

где \overrightarrow\Delta r  — пе­ре­ме­ще­ние за время t.

 

2.2.3 Сред­няя пу­те­вая (ска­ляр­ная) ско­рость.

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: t конец дроби . (2.8)

 

где L  — весь путь, прой­ден­ный за время t.

 

2.3 От­но­си­тель­ность ме­ха­ни­че­ско­го дви­же­ния.

В опре­де­ле­нии си­сте­мы от­сче­та было ска­за­но, что за тело от­сче­та можно вы­би­рать аб­со­лют­но любое тело. В за­ви­си­мо­сти от вы­бо­ра та­ко­го тела, то есть от вы­бо­ра си­сте­мы от­сче­та, одно и то же дви­же­ние будет вы­гля­деть по-⁠раз­но­му. На­при­мер, сидим в дви­жу­щей­ся ма­ши­не  — от­но­си­тель­но ма­ши­ны мы не­по­движ­ны, от­но­си­тель­но земли  — дви­жем­ся. Покой от­но­си­те­лен. Дви­же­ние тела от­но­си­тель­но и по­ло­же­ние тела от­но­си­тель­но.

2.3.1 Пра­ви­ло сло­же­ния пе­ре­ме­ще­ний.

Век­тор­ная сумма пе­ре­ме­ще­ний

\overrightarrow\Delta r=\overrightarrow\Delta r_1 плюс \overrightarrow\Delta r_2, (2.9)

 

где \overrightarrow\Delta r  — пе­ре­ме­ще­ние от­но­си­тель­но не­по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та (НСО), \overrightarrow\Delta r_1  — пе­ре­ме­ще­ние от­но­си­тель­но по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та (ПСО), \overrightarrow\Delta r_2  — пе­ре­ме­ще­ние самой по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та (СПСО).

2.3.2 Пра­ви­ло сло­же­ния ско­ро­стей.

Век­тор­ная сумма ско­ро­стей

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 плюс \vecu, (2.10)

 

где \vec\nu  — ско­рость от­но­си­тель­но не­по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та (НСО), \vec\nu_0  — ско­рость от­но­си­тель­но по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та (ПСО), \vecu  — пе­ре­ме­ще­ние самой по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та (СПСО).

2.3.3 От­но­си­тель­ная ско­рость.

Век­тор­ная раз­ность ско­ро­стей

\overrightarrow\nu_отн=\overrightarrow\nu_1 минус \overrightarrow\nu_2, (2.11)

 

где \overrightarrow\nu_отн  — ско­рость пер­во­го тела от­но­си­тель­но вто­ро­го (от­но­си­тель­ная ско­рость), \overrightarrow\nu_1  — ско­рость пер­во­го тела, \overrightarrow\nu_2  — ско­рость вто­ро­го тела.

 

К ре­ше­нию задач

2.2.1 Как пе­ре­ве­сти из км/ч в м/с и т. д?

В за­да­чах часто не­об­хо­ди­мо пе­ре­во­дить из одних еди­ниц из­ме­ре­ния в дру­гие:

1 км/ч  =  (1000 м)/(3600 с)  =  5/18 м/с, (2.12)

1 м/с  =  18/5 км/ч, (2.13)

1 км/с  =  1000 м/с, (2.14)

1 см/с  =  0,01 м/с, (2.15)

1 м/мин  =  1/60 м/с. (2.16)

 

На­при­мер, если \nu =36км/ч, то для того, чтобы пе­ре­ве­сти в м/с, нужно умно­жить на 5/18:

36 км/ч=36 умно­жить на дробь: чис­ли­тель: 5, зна­ме­на­тель: 18 конец дроби =10 м/с.

 

2.2.2 Как найти ско­рость тела, если из­ве­стен закон дви­же­ния?

Закон рав­но­мер­но­го дви­же­ния имеет вид (2.5):

x=x_0 плюс \nu_x t.

 

Видим, что в этой фор­му­ле ско­рость стоит ко­эф­фи­ци­ен­том перед вре­ме­нем. По­это­му, если в усло­вии за­да­чи дан закон дви­же­ния, не­об­хо­ди­мо по­смот­реть на ко­эф­фи­ци­ент перед t  — это и есть ско­рость.

На­при­мер, пусть закон дви­же­ния имеет вид: x=3 плюс 5t. В дан­ном слу­чае ко­эф­фи­ци­ент перед t равен 5, сле­до­ва­тель­но, \nu_x=5 м/с.

2.2.3 Как опре­де­лить ско­рость по гра­фи­ку ко­ор­ди­на­ты от вре­ме­ни?

Закон рав­но­мер­но­го дви­же­ния имеет вид (2.5):

x=x_0 плюс \nu_x t.

 

Гра­фи­ком этого за­ко­на яв­ля­ет­ся пря­мая линия. Так как \nu_x  — ко­эф­фи­ци­ент перед t, то \nu_x яв­ля­ет­ся уг­ло­вым ко­эф­фи­ци­ен­том пря­мой.

Для гра­фи­ка 1:

\nu_x_1= левая круг­лая скоб­ка \Delta x_1 пра­вая круг­лая скоб­ка / левая круг­лая скоб­ка \Delta t_1 пра­вая круг­лая скоб­ка . (2.17)

 

То, что гра­фик 1 «под­ни­ма­ет­ся вверх», озна­ча­ет  — тело едет в по­ло­жи­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox.

Для гра­фи­ка 2:

\nu_x_2= левая круг­лая скоб­ка \Delta x_2 пра­вая круг­лая скоб­ка / левая круг­лая скоб­ка \Delta t_2 пра­вая круг­лая скоб­ка . (2.18)

 

То, что гра­фик 2 «опус­ка­ет­ся вниз», озна­ча­ет  — тело едет в от­ри­ца­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox.

Для опре­де­ле­ния \Delta x и \Delta t вы­би­ра­ем такие точки на гра­фи­ке, в ко­то­рых можно точно опре­де­лить зна­че­ния, как пра­ви­ло, это точки, на­хо­дя­щи­е­ся в вер­ши­нах кле­ток.

2.2.4 Как найти закон дви­же­ния, если из­вест­ны ко­ор­ди­на­ты тела в мо­мен­ты вре­ме­ни t_1 и t_2?

Пусть в мо­мент вре­ме­ни t_1 тело на­хо­ди­лось в точке с ко­ор­ди­на­той x_1, а в мо­мент вре­ме­ни t_2 тело на­хо­ди­лось в точке с ко­ор­ди­на­той x_2. Закон рав­но­мер­но­го дви­же­ния имеет вид (2.5).

Для вре­ме­ни t_1 имеем:

x_1=x_0 плюс \nu_x t_1. (2.19)

 

Для вре­ме­ни t_2 имеем:

x_2=x_0 плюс \nu_x t_2. (2.20)

 

Решая си­сте­му урав­не­ний (2.19) и (2.20), по­лу­чим

\nu_x= дробь: чис­ли­тель: x_1 минус x_2, зна­ме­на­тель: t_1 минус t_2 конец дроби , (2.21)

x_0= дробь: чис­ли­тель: x_2 t_1 минус x_1 t_2, зна­ме­на­тель: t_1 минус t_2 конец дроби . (2.22)

 

2.2.5 Как найти гра­фи­че­ски мо­мент и ко­ор­ди­на­ту встре­чи двух тел?

Пусть даны за­ко­ны дви­же­ния двух тел: x_1=x_01 плюс \nu_x_1 t и x_2=x_02 плюс \nu _x_2 t. Со­глас­но пунк­ту 2.5 гра­фи­ка­ми обоих за­ко­нов яв­ля­ют­ся пря­мые линии. Не­об­хо­ди­мо на одном гра­фи­ке по­стро­ить оба за­ко­на.

 

 

Гра­фи­ки пе­ре­се­ка­ют­ся в одной точке. Ко­ор­ди­на­ты этой точки и яв­ля­ют­ся вре­ме­нем и ме­стом встре­чи.

 

2.2.6 Как ана­ли­ти­че­ски найти ко­ор­ди­на­ту и время встре­чи двух тел?

Пусть даны за­ко­ны дви­же­ния двух тел: x_1=x_01 плюс \nu_x_1 t и x_2=x_02 плюс \nu_x_2 t. В мо­мент встре­чи тела ока­зы­ва­ют­ся в одной ко­ор­ди­на­те, то есть x_1=x_2, и не­об­хо­ди­мо ре­шить урав­не­ние:

x_01 плюс \nu_x_1 t=x_02 плюс \nu_x_2 t. (2.17)

Ре­ше­ние урав­не­ния имеет вид:

t_встр= дробь: чис­ли­тель: |x_01 минус x_02|, зна­ме­на­тель: |\nu_x_1 минус \nu_x_2| конец дроби . (2.18)

 

Для на­хож­де­ния ко­ор­ди­на­ты до­ста­точ­но под­ста­вить вме­сто t най­ден­ное зна­че­ние t_встр в любой из за­ко­нов дви­же­ния:

x_встр=x_01 плюс \nu_x_1 t_встр,

 

или

x_встр=x_02 плюс \nu_x_2 t_встр.

 

2.2.7 Как найти сред­нюю ско­рость, если тело по­ло­ви­ну пути про­еха­ло со ско­ро­стью \nu_1, а вто­рую по­ло­ви­ну пути \nu_2?

 

 

По опре­де­ле­нию (2.8):

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: t конец дроби .

 

В нашем слу­чае, так как на каж­дой по­ло­ви­не пути тело едет с по­сто­ян­ной ско­ро­стью, то

t=t_1 плюс t_2= дробь: чис­ли­тель: дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби , зна­ме­на­тель: \nu_1 конец дроби 	 плюс дробь: чис­ли­тель: дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби , зна­ме­на­тель: \nu_2 конец дроби = дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_1 конец дроби плюс дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка конец дроби (2.19)

 

По­лу­ча­ем

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_1 конец дроби плюс дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка конец дроби конец дроби = дробь: чис­ли­тель: 2\nu_1\nu_2, зна­ме­на­тель: \nu_1 плюс \nu_2 конец дроби . (2.20)

 

В общем слу­чае, если весь путь раз­бить на n рав­ных участ­ков, на каж­дом из ко­то­рых тело едет с по­сто­ян­ной ско­ро­стью, то

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: n, зна­ме­на­тель: дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_1 конец дроби плюс дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_2 конец дроби плюс дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_3 конец дроби плюс ... плюс дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_n конец дроби конец дроби . (2.21)

 

Фор­му­ла (2.21) спра­вед­ли­ва толь­ко если весь путь раз­бит на рав­ные участ­ки. Если же раз­би­е­ние будет иное, то, есте­ствен­но, фор­му­ла для на­хож­де­ния сред­ней ско­ро­сти, будет иной.

2.2.8 Как найти сред­нюю ско­рость, если тело по­ло­ви­ну вре­ме­ни про­еха­ло со ско­ро­стью \nu_1, а вто­рую по­ло­ви­ну вре­ме­ни \nu_2?

По опре­де­ле­нию (2.8):

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: t конец дроби .

 

В нашем слу­чае, так как каж­дую по­ло­ви­ну вре­ме­ни тело едет с по­сто­ян­ной ско­ро­стью, то

L=L_1 плюс L_2= дробь: чис­ли­тель: t, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби \nu_1 плюс дробь: чис­ли­тель: t, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби \nu_2. (2.22)

 

По­лу­ча­ем

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: дробь: чис­ли­тель: t, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби \nu_1 плюс дробь: чис­ли­тель: t, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби \nu_2, зна­ме­на­тель: t конец дроби = дробь: чис­ли­тель: дробь: чис­ли­тель: t, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка \nu_1 плюс \nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка , зна­ме­на­тель: t конец дроби = дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка \nu_1 плюс \nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка . (2.23)

 

В общем слу­чае, если все время раз­би­то на n рав­ных про­ме­жут­ков, на каж­дом из ко­то­рых тело едет с по­сто­ян­ной ско­ро­стью, то

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: n конец дроби левая круг­лая скоб­ка \nu_1 плюс \nu_2 плюс \nu _3 плюс ⋯ плюс \nu _4 пра­вая круг­лая скоб­ка . (2.24)

 

Фор­му­ла (2.24) спра­вед­ли­ва толь­ко если все время раз­би­то на рав­ные про­ме­жут­ки. Если же раз­би­е­ние будет иное, то, есте­ствен­но, фор­му­ла для на­хож­де­ния сред­ней ско­ро­сти, будет иной.

2.2.9 Как найти ско­рость, с ко­то­рой дви­жет­ся мо­тор­ная лодка по те­че­нию реки?

Со­глас­но фор­му­ле (2.10) ско­рость тела от­но­си­тель­но не­по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та \nu (в нашем слу­чае земли), равна век­тор­ной сумме ско­ро­сти по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та u (в нашем слу­чае  — ско­рость реки) и ско­ро­сти в по­движ­ной си­сте­ме от­сче­та \nu_0 (в нашем слу­чае  — соб­ствен­ная ско­рость лодки).

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 плюс \vecu.

 

При дви­же­нии по те­че­нию век­то­ра \overrightarrow\nu_0 и \vecu на­прав­ле­ны в одну сто­ро­ну, сле­до­ва­тель­но, по­лу­ча­ем сло­же­ние двух век­то­ров, на­прав­лен­ных в одну сто­ро­ну  — ис­поль­зу­ем фор­му­лу (1.15):

\nu =\nu_0 плюс u. (2.25)

 

Таким об­ра­зом, при дви­же­нии лю­бо­го тела по те­че­нию его ско­рость опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (2.25).

2.2.10 Как найти ско­рость, с ко­то­рой дви­жет­ся мо­тор­ная лодка про­тив те­че­ния реки?

Со­глас­но фор­му­ле (2.10) ско­рость тела от­но­си­тель­но не­по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та \nu (в нашем слу­чае земли) равна век­тор­ной сумме ско­ро­сти по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та u (в нашем слу­чае  — ско­рость реки) и ско­ро­сти в по­движ­ной си­сте­ме от­сче­та \nu_0 (в нашем слу­чае  — соб­ствен­ная ско­рость лодки).

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 плюс \vec\nu

 

Пе­ре­пи­шем фор­му­лу в виде:

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 минус левая круг­лая скоб­ка минус \vec\nu пра­вая круг­лая скоб­ка .

 

Век­то­ра \overrightarrow\nu_0 и  левая круг­лая скоб­ка минус \vec\nu пра­вая круг­лая скоб­ка на­прав­ле­ны в одну сто­ро­ну, сле­до­ва­тель­но, по­лу­ча­ем вы­чи­та­ние двух век­то­ров, на­прав­лен­ных в одну сто­ро­ну  — ис­поль­зу­ем фор­му­лу (1.16):

\nu =\nu_0 минус u. (2.26)

 

2.2.11 Как найти ско­рость, с ко­то­рой дви­жет­ся мо­тор­ная лодка, если ее ско­рость на­прав­ле­на пер­пен­ди­ку­ляр­но те­че­нию реки?

Со­глас­но фор­му­ле (2.10) ско­рость тела от­но­си­тель­но не­по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та \nu (в нашем слу­чае земли), равна век­тор­ной сумме ско­ро­сти по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та u (в нашем слу­чае  — ско­рость реки) и ско­ро­сти в по­движ­ной си­сте­ме от­сче­та \nu_0 (в нашем слу­чае  — соб­ствен­ная ско­рость лодки).

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 плюс \vec\nu

 

В дан­ном слу­чае век­то­ра \overrightarrow\nu_0 и \vec\nu на­прав­ле­ны пер­пен­ди­ку­ляр­но, сле­до­ва­тель­но, по­лу­ча­ем за­да­чу о сло­же­нии вза­им­но пер­пен­ди­ку­ляр­ных век­то­ров  — ис­поль­зу­ем фор­му­лу (1.17):

\nu = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 конец ар­гу­мен­та в квад­ра­те плюс u в квад­ра­те . (2.27)

 

2.2.12 Как найти рас­сто­я­ние, на ко­то­рое сне­сет лодку, если ее ско­рость на­прав­ле­на пер­пен­ди­ку­ляр­но ско­ро­сти реки?

В ре­зуль­та­те сло­же­ния ско­ро­стей по фор­му­ле (2.10) ско­рость тела, от­но­си­тель­но земли равна \vec\nu и на­прав­ле­на по пря­мой OD. В ре­зуль­та­те, когда тело ока­жет­ся на про­ти­во­по­лож­ном бе­ре­гу, оно по­па­дет в точке D, и его сне­сет на длину CD=S.

Тре­уголь­ник OAB по­до­бен тре­уголь­ни­ку OCD:

 дробь: чис­ли­тель: CD, зна­ме­на­тель: AB конец дроби = дробь: чис­ли­тель: OC, зна­ме­на­тель: OA конец дроби \Rightarrow дробь: чис­ли­тель: S, зна­ме­на­тель: u конец дроби = дробь: чис­ли­тель: h, зна­ме­на­тель: \nu_0 конец дроби \Rightarrow S=h дробь: чис­ли­тель: u, зна­ме­на­тель: \nu_0 конец дроби . (2.28)

 

2.2.13 Как найти ско­рость, с ко­то­рой дви­жет­ся мо­тор­ная лодка, если ее ско­рость на­прав­ле­на под углом φ к ско­ро­сти те­че­ния реки?

 

 

Со­глас­но фор­му­ле (2.10) ско­рость тела от­но­си­тель­но не­по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та \nu (в нашем слу­чае земли), равна век­тор­ной сумме ско­ро­сти по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та u (в нашем слу­чае  — ско­рость реки) и ско­ро­сти в по­движ­ной си­сте­ме от­сче­та \nu_0 (в нашем слу­чае  — соб­ствен­ная ско­рость лодки).

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 плюс \vecu.

В ре­зуль­та­те сло­же­ния ско­ро­стей по фор­му­ле (2.10) ско­рость тела от­но­си­тель­но земли равна \vec\nu и на­прав­ле­на по пря­мой OB. Как видим, по­лу­чи­ли тре­уголь­ник, в ко­то­ром из­ве­стен один из углов  — левая круг­лая скоб­ка 180 гра­ду­сов минус \varphi пра­вая круг­лая скоб­ка . Тогда по тео­ре­ме ко­си­ну­сов:

\nu = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 конец ар­гу­мен­та в квад­ра­те плюс u в квад­ра­те минус 2\nu _0 u ко­си­нус ⁡ левая круг­лая скоб­ка 180 гра­ду­сов минус \varphi пра­вая круг­лая скоб­ка = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu _0 конец ар­гу­мен­та в квад­ра­те плюс u в квад­ра­те плюс 2\nu_0 u ко­си­нус ⁡\varphi. (2.29)

 

2.2.14 Как найти рас­сто­я­ние, на ко­то­рое сне­сет лодку, если ее ско­рость на­прав­ле­на под углом \varphi к ско­ро­сти те­че­ния реки?

В ре­зуль­та­те сло­же­ния ско­ро­стей по фор­му­ле (2.10) ско­рость тела от­но­си­тель­но земли равна \vec\nu и на­прав­ле­на по пря­мой OB. В ре­зуль­та­те, когда тело ока­жет­ся на про­ти­во­по­лож­ном бе­ре­гу, оно по­па­дет в точке В, и его сне­сет на длину АВ=S.

В за­да­чах, когда дви­же­ние про­ис­хо­дит в плос­ко­сти, то есть и вдоль оси Ox, и вдоль оси Oy (см. рис. 12), не­об­хо­ди­мо вве­де­ние си­сте­мы ко­ор­ди­нат для того, чтобы упро­стить рас­смот­ре­ние за­да­чи.

Про­ек­ция \nu_x:

\nu_x=\nu _0 ко­си­нус ⁡\varphi плюс u. (2.30)

 

Про­ек­ция \nu_y:

\nu _y=\nu_0 синус ⁡\varphi. (2.31)

 

Фор­му­лы (2.30) и (2.31) не про­сто ре­зуль­тат ма­те­ма­ти­че­ской опе­ра­ции на­хож­де­ния про­ек­ции, \nu_x и \nu_y имеют фи­зи­че­ский смысл: со ско­ро­стью \nu_x тело плы­вет вдоль оси Ox, то есть по те­че­нию; со ско­ро­стью \nu_y тело пе­ре­плы­ва­ет реку. На­при­мер, время, за ко­то­рое тело пе­ре­плы­вет реку, можно найти про­сто по­де­лив ши­ри­ну реки на \nu_y:

t_0= дробь: чис­ли­тель: h, зна­ме­на­тель: \nu_y конец дроби = дробь: чис­ли­тель: h, зна­ме­на­тель: \nu_0 синус \varphi конец дроби . (2.32)

 

Тогда

S=\nu_xt_0= дробь: чис­ли­тель: h, зна­ме­на­тель: \nu_0 синус \varphi конец дроби левая круг­лая скоб­ка \nu_0 ко­си­нус \varphi плюс u пра­вая круг­лая скоб­ка . (2.33)

 

2.2.15 Под каким углом α нужно на­пра­вить соб­ствен­ную ско­рость лодки, чтобы за ми­ни­маль­ное время пе­ре­плыть реку?

Со­глас­но фор­му­ле (2.31) ско­рость, с ко­то­рой лодка пе­ре­плы­ва­ет реку, равна:

\nu_y=\nu_0 синус ⁡\varphi.

 

Оче­вид­но, что время будет ми­ни­маль­ным, если \nu_y будет мак­си­маль­ным, то есть \varphi=90 гра­ду­сов= дробь: чис­ли­тель: Пи , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

2.2.16 С какой ско­ро­стью ма­ши­на об­го­ня­ет вто­рую ма­ши­ну, если они дви­жут­ся в одну сто­ро­ну?

Пусть 1-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся впра­во со ско­ро­стью \overrightarrow\nu_1, а 2-⁠ая ма­ши­на также дви­жет­ся впра­во со ско­ро­стью \overrightarrow\nu_2. Ско­рость об­го­на  — это ско­рость, с ко­то­рой 1-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся от­но­си­тель­но 2-⁠ой, то есть  — это от­но­си­тель­ная ско­рость, и она опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (1.16):

\overrightarrow\nu_отн=\overrightarrow\nu_1 минус \overrightarrow\nu_2.

 

Так как \overrightarrow\nu_1 и \overrightarrow\nu_2 на­прав­ле­ны в одну сто­ро­ну, то по­лу­чи­ли за­да­чу о вы­чи­та­нии век­то­ров, на­прав­лен­ных в одну сто­ро­ну  — фор­му­ла (1.16):

\nu_об­го­на=\nu_1 минус \nu_2. (2.34)

За­ме­тим, что при об­го­не, есте­ствен­но \nu_1 боль­ше \nu_2, по­это­му \nu_об­го­на боль­ше 0.

2.2.17 За какое время про­едут мимо друг друга два по­ез­да, дви­га­ю­щи­е­ся в одном на­прав­ле­нии?

Пусть длина 1-⁠го по­ез­да L_1, а ско­рость 2-⁠го по­ез­да L_2. Ско­рость об­го­на опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (2.34). Тогда

t= дробь: чис­ли­тель: L_1 плюс L_2, зна­ме­на­тель: \nu_об­го­на конец дроби = дробь: чис­ли­тель: L_1 плюс L_2, зна­ме­на­тель: \nu_1 минус \nu_2 конец дроби . (2.35)

 

2.2.18 С какой ско­ро­стью ма­ши­на едет нав­стре­чу вто­рую ма­ши­ну, если они дви­жут­ся в про­ти­во­по­лож­ных на­прав­ле­ни­ях?

Пусть 1-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся впра­во со ско­ро­стью \overrightarrow\nu_1, а 2-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся влево со ско­ро­стью \overrightarrow\nu_2. Ско­рость дви­же­ния нав­стре­чу  — это ско­рость, с ко­то­рой 1-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся от­но­си­тель­но 2-⁠ой, то есть  — это от­но­си­тель­ная ско­рость, и она опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (1.16):

\overrightarrow\nu_отн=\overrightarrow\nu_1 минус \overrightarrow\nu_2.

 

Пе­ре­пи­шем эту фор­му­лу в виде:

\overrightarrow\nu_отн=\overrightarrow\nu_1 минус левая круг­лая скоб­ка минус \overrightarrow\nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка .

 

Так как \overrightarrow\nu_1 и  левая круг­лая скоб­ка минус \overrightarrow\nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка на­прав­ле­ны в одну сто­ро­ну, то по­лу­чи­ли за­да­чу о вы­чи­та­нии век­то­ров, на­прав­лен­ных в одну сто­ро­ну  — фор­му­ла (1.16):

\nu_встр=\nu_1 минус левая круг­лая скоб­ка минус \nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка =\nu_1 плюс \nu_2. (2.36)

2.2.19 За какое время про­едут мимо друг друга два по­ез­да, дви­га­ю­щи­е­ся в про­ти­во­по­лож­ных на­прав­ле­ни­ях?

Пусть длина 1-⁠го по­ез­да L_1, а ско­рость 2-⁠го по­ез­да L_2. Ско­рость об­го­на опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (2.34). Тогда

t= дробь: чис­ли­тель: L_1 плюс L_2, зна­ме­на­тель: \nu_встр конец дроби = дробь: чис­ли­тель: L_1 плюс L_2, зна­ме­на­тель: \nu_1 плюс \nu_2 конец дроби . (2.37)

2.2.20 Как найти от­но­си­тель­ную ско­рость, если тела дви­жут­ся по вза­им­но пер­пен­ди­ку­ляр­ным на­прав­ле­ни­ям?

Пусть 1-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся впра­во со ско­ро­стью \overrightarrow\nu_1, а 2-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся пер­пен­ди­ку­ляр­но пер­вой со ско­ро­стью \overrightarrow\nu_2. От­но­си­тель­ная ско­рость опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (1.16):

\overrightarrow\nu_отн=\overrightarrow\nu_1 минус \overrightarrow\nu_2.

Так как век­то­ра \overrightarrow\nu_1 и \overrightarrow\nu_2 пер­пен­ди­ку­ляр­ны, то вос­поль­зу­ем­ся фор­му­лой (1.18):

\nu_отн= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_1 конец ар­гу­мен­та в квад­ра­те плюс \nu_2 в квад­ра­те . (2.38)

3. Уско­ре­ние.

3.1. Рав­но­пе­ре­мен­ное дви­же­ние по пря­мой.

3.1.1. Рав­но­пе­ре­мен­ное дви­же­ние по пря­мой  — дви­же­ние по пря­мой с по­сто­ян­ным по мо­ду­лю и на­прав­ле­нию уско­ре­ни­ем: \veca=const.

3.1.2. Уско­ре­ние (\veca левая квад­рат­ная скоб­ка м/с в квад­ра­те пра­вая квад­рат­ная скоб­ка )  — фи­зи­че­ская век­тор­ная ве­ли­чи­на, по­ка­зы­ва­ю­щая, на сколь­ко из­ме­нит­ся ско­рость за 1 с.

В век­тор­ном виде:

(3.1)

\veca= дробь: чис­ли­тель: \vec\nu минус \overrightarrow\nu_0, зна­ме­на­тель: t конец дроби ,

 

где \overrightarrow\nu_0  — на­чаль­ная ско­рость тела, \vec\nu  — ско­рость тела в мо­мент вре­ме­ни t.

В про­ек­ции на ось Ox:

(3.2)

a_x= дробь: чис­ли­тель: \nu_x минус \nu_0x, зна­ме­на­тель: t конец дроби ,

 

где \nu_0x  — про­ек­ция на­чаль­ной ско­ро­сти на ось Ox, \nu_x  — про­ек­ция ско­ро­сти тела на ось Ox в мо­мент вре­ме­ни t.

Знаки про­ек­ций за­ви­сят от на­прав­ле­ния век­то­ров и оси Ox.

 

 

(3.3)

a= дробь: чис­ли­тель: \nu минус \nu_0, зна­ме­на­тель: t конец дроби .

 

 

(3.4)

 минус a= дробь: чис­ли­тель: \nu минус \nu_0, зна­ме­на­тель: t конец дроби .

 

3.1.3. Гра­фик про­ек­ции уско­ре­ния от вре­ме­ни.

При рав­но­пе­ре­мен­ном дви­же­нии уско­ре­ние по­сто­ян­но, по­это­му будет пред­став­лять собой пря­мые линии, па­рал­лель­ные оси вре­ме­ни (см. рис. 3.3):

Рис. 3

Зна­че­ние уско­ре­ния: чем даль­ше от оси вре­ме­ни лежит пря­мая, тем боль­ше мо­дуль уско­ре­ния  левая круг­лая скоб­ка |а_1| боль­ше |а_2| пра­вая круг­лая скоб­ка .

3.1.4. Ско­рость при рав­но­пе­ре­мен­ном дви­же­нии.

В век­тор­ном виде:

(3.5)

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 плюс \vecat.

 

В про­ек­ции на ось Ox:

(3.6)

\nu_x=\nu_0x плюс a_x t.

 

Для рав­но­уско­рен­но­го дви­же­ния:

(3.7)

\nu=\nu_0 плюс at.

 

Для рав­но­за­мед­лен­но­го дви­же­ния:

(3.8)

\nu=\nu_0 минус at.

3.1.5. Гра­фик про­ек­ции ско­ро­сти в за­ви­си­мо­сти от вре­ме­ни.

Гра­фик про­ек­ции ско­ро­сти от вре­ме­ни  — пря­мая линия.

 

 

На­прав­ле­ние дви­же­ния: если гра­фик (или часть его) на­хо­дят­ся над осью вре­ме­ни, то тело дви­жет­ся в по­ло­жи­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox.

Зна­че­ние уско­ре­ния: чем боль­ше тан­генс угла на­кло­на (чем круче под­ни­ма­ет­ся вверх или опус­ка­ет вниз), тем боль­ше мо­дуль уско­ре­ния; a= дробь: чис­ли­тель: \Delta\nu, зна­ме­на­тель: \Delta t конец дроби , где \Delta\nu  — из­ме­не­ние ско­ро­сти за время \Delta t.

Пе­ре­се­че­ние с осью вре­ме­ни: если гра­фик пе­ре­се­ка­ет ось вре­ме­ни, то до точки пе­ре­се­че­ния тело тор­мо­зи­ло (рав­но­за­мед­лен­ное дви­же­ние), а после точки пе­ре­се­че­ния на­ча­ло раз­го­нять­ся в про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну (рав­но­уско­рен­ное дви­же­ние).

 

3.1.6. Гео­мет­ри­че­ский смысл пло­ща­ди под гра­фи­ком в осях  левая круг­лая скоб­ка \nu_x,t пра­вая круг­лая скоб­ка .

Пло­щадь под гра­фи­ком, когда на оси Oy от­ло­же­на ско­рость, а на оси Ox  — время  — это путь, прой­ден­ный телом.

 

 

На рис. 3.5 на­ри­со­ван слу­чай рав­но­уско­рен­но­го дви­же­ния. Путь в дан­ном слу­чае будет равен пло­ща­ди тра­пе­ции:

 

S= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка \nu_0 плюс \nu пра­вая круг­лая скоб­ка t. (3.9)

3.1.7. Фор­му­лы для рас­че­та пути

 

Рав­но­уско­рен­ное дви­же­ние

\nu=\nu_0 плюс at

Рав­но­за­мед­лен­ное дви­же­ние

\nu=\nu_0 минус at

S=\nu_0 t плюс дробь: чис­ли­тель: at в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби (3.10) S=\nu_0 t минус дробь: чис­ли­тель: at в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби (3.12)
S= дробь: чис­ли­тель: \nu в квад­ра­те минус \nu_0 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2a конец дроби (3.11)S= дробь: чис­ли­тель: \nu_0 в квад­ра­те минус \nu в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2a конец дроби (3.13)
S= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка \nu_0 плюс \nu пра­вая круг­лая скоб­ка t (3.14)

 

Все фор­му­лы, пред­став­лен­ные в таб­ли­це, ра­бо­та­ют толь­ко при со­хра­не­нии на­прав­ле­ния дви­же­ния, то есть до пе­ре­се­че­ния пря­мой с осью вре­ме­ни на гра­фи­ке за­ви­си­мо­сти про­ек­ции ско­ро­сти от вре­ме­ни.

Если же пе­ре­се­че­ние про­изо­шло, то дви­же­ние проще раз­бить на два этапа:

до пе­ре­се­че­ния (тор­мо­же­ние):

(3.15)

t_1= дробь: чис­ли­тель: \nu_0, зна­ме­на­тель: a конец дроби ,

(3.16)

S_1=\nu_0 t_1 минус дробь: чис­ли­тель: at_1 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

После пе­ре­се­че­ния (раз­гон, дви­же­ние в об­рат­ную сто­ро­ну)

 

(3.17)

t_2=t минус t_1,

 

(3.18)

S_2= дробь: чис­ли­тель: at_2 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ,

 

(3.19)

|\overrightarrow\Delta r|=|S_1 минус S_2 |,

 

(3.20)

L=S_1 плюс S_2.

 

В фор­му­лах (3.17)—(3.20) t_1  — время от на­ча­ла дви­же­ния до пе­ре­се­че­ния с осью вре­ме­ни (время до оста­нов­ки), S_1  — путь, ко­то­рый про­шло тело от на­ча­ла дви­же­ния до пе­ре­се­че­ния с осью вре­ме­ни, t_2  — время, про­шед­шее с мо­мен­та пе­ре­се­че­ния оси вре­ме­ни до дан­но­го мо­мен­та t, S_2  — путь, ко­то­рый про­шло тело в об­рат­ном на­прав­ле­нии за время, про­шед­шее с мо­мен­та пе­ре­се­че­ния оси вре­ме­ни до дан­но­го мо­мен­та t, |\overrightarrow\Delta r|  — мо­дуль век­то­ра пе­ре­ме­ще­ния за все время дви­же­ния, L  — путь, прой­ден­ный телом за все время дви­же­ния.

 

3.1.8. Пе­ре­ме­ще­ние за -ую се­кун­ду.

За время t= левая круг­лая скоб­ка n минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка t_0 тело прой­дет путь:

(3.21)

S_n минус 1=\nu_0 левая круг­лая скоб­ка n минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка t_0 плюс дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка n минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те t_0 в квад­ра­те .

 

За время t=nt_0 тело прой­дет путь:

(3.22)

S_n=\nu_0 nt_0 плюс дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби n в квад­ра­те t_0 в квад­ра­те .

 

Тогда за -й про­ме­жу­ток  t_0 тело прой­дет путь:

 

(3.23)

S_N=S_n минус S_n минус 1=\nu_0 t_0 плюс левая круг­лая скоб­ка at_0 в квад­ра­те пра­вая круг­лая скоб­ка /2 левая круг­лая скоб­ка 2n минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка .

 

За про­ме­жу­ток t_0 можно при­ни­мать любой от­ре­зок вре­ме­ни. Чаще всего t_0=1 с.

Если \nu_0=0, то

(3.24)

S_N= дробь: чис­ли­тель: at_0 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка 2n минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка .

 

Тогда за 1-⁠ую се­кун­ду тело про­хо­дит путь:

S_1= дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка 2 умно­жить на 1 минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка = дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ;

 

За 2-⁠ую се­кун­ду:

S_2= дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка 2 умно­жить на 2 минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка =3 умно­жить на дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ;

 

За 3-⁠ю се­кун­ду:

S_3= дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка 2 умно­жить на 3 минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка =5 умно­жить на дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ;

 

и так далее

Если вни­ма­тель­но по­смот­рим, то уви­дим, что S_2=2S_1;S_3=5S_1 и так далее

 

Таким об­ра­зом, при­хо­дим к фор­му­ле:

(3.25)

S_1:S_2:S_3:…:S_N=1:3:5:…: левая круг­лая скоб­ка 2N минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка .

 

Сло­ва­ми: пути, про­хо­ди­мые телом за по­сле­до­ва­тель­ные про­ме­жут­ки вре­ме­ни со­от­но­сят­ся между собой как ряд не­чет­ных чисел, и это не за­ви­сит от того, с каким уско­ре­ни1111