Задания
Версия для печати и копирования в MS Word
Тип 0 № 7992

К ре­ше­нию задач

3.1 Как найти путь или пе­ре­ме­ще­ние по из­вест­ной тра­ек­то­рии дви­же­ния?

В за­да­чах при на­хож­де­нии пути и пе­ре­ме­ще­нии не­об­хо­ди­мо пом­нить опре­де­ле­ния (1.6) и (1.7), то есть:

—  для на­хож­де­ния пути из гео­мет­ри­че­ских со­об­ра­же­ний на­хо­дим длину тра­ек­то­рии;

—  для на­хож­де­ния пе­ре­ме­ще­ния, со­еди­ня­ем на­чаль­ную точку с ко­неч­ной и ищем длину по­лу­чив­ше­го­ся век­то­ра.

 

3.1.2 Тело про­шло чет­верть окруж­но­сти.

 

Путь:

L= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 4 конец дроби умно­жить на 2 Пи R= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби Пи R. (1.26)

 

Пе­ре­ме­ще­ние:

|\overrightarrow\Delta r|= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: R в сте­пе­ни левая круг­лая скоб­ка 2 конец ар­гу­мен­та плюс R в квад­ра­те пра­вая круг­лая скоб­ка = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: 2 конец ар­гу­мен­та R. (1.27)

3.1.3 Тело про­шло пол окруж­но­сти.

 

 

Путь:

L= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби умно­жить на 2 Пи R= Пи R. (1.28)

 

Пе­ре­ме­ще­ние:

|\overrightarrow\Delta r|=R плюс R=2R (1.29)

3.14 Тело про­шло три чет­вер­ти окруж­но­сти.

 

 

Путь:

L= дробь: чис­ли­тель: 3, зна­ме­на­тель: 4 конец дроби умно­жить на 2 Пи R= дробь: чис­ли­тель: 3, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби Пи R. (1.30)

 

Пе­ре­ме­ще­ние:

|\overrightarrow\Delta r|= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: R в сте­пе­ни левая круг­лая скоб­ка 2 конец ар­гу­мен­та плюс R в квад­ра­те пра­вая круг­лая скоб­ка = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: 2 конец ар­гу­мен­та R. (1.31)

3.1.5 Тело про­шло всю окруж­ность.

Путь:

L=2 Пи R. (1.32)

 

Пе­ре­ме­ще­ние:

|\overrightarrow\Delta r|=0. (1.33)

 

За­ме­тим, не­смот­ря на то, что тело про­шло какой-⁠то путь, пе­ре­ме­ще­ние равно нулю, так как тело вер­ну­лось в ис­ход­ную точку.

3.1.6 Тело по­вер­ну­лось по окруж­но­сти на уголь α.

 

 

Путь:

L= дробь: чис­ли­тель: Пи R альфа , зна­ме­на­тель: 180 гра­ду­сов конец дроби . (1.34)

 

Пе­ре­ме­ще­ние най­дем по тео­ре­ме ко­си­ну­сов:

|\overrightarrow\Delta r|= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: R в сте­пе­ни левая круг­лая скоб­ка 2 конец ар­гу­мен­та плюс R в квад­ра­те минус 2R умно­жить на R ко­си­нус альфа пра­вая круг­лая скоб­ка = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: 4R в сте­пе­ни левая круг­лая скоб­ка 2 конец ар­гу­мен­та левая круг­лая скоб­ка синус дробь: чис­ли­тель: альфа , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те пра­вая круг­лая скоб­ка =2R синус дробь: чис­ли­тель: альфа , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби . (1.35)

 

За­ме­тим, не­смот­ря на то, что тело про­шло какой-⁠то путь, пе­ре­ме­ще­ние равно нулю, так как тело вер­ну­лось в ис­ход­ную точку.

3.2 Тело дви­жет­ся «туда и об­рат­но».

Тело дви­жет­ся в одном на­прав­ле­нии n км, затем по этой же пря­мой воз­вра­ща­ет­ся об­рат­но и про­хо­дит m км.

Нужно пом­нить, что путь  — это длина всей тра­ек­то­рии, то есть, для на­хож­де­ния всего пути на­прав­ле­ние дви­же­ния не учи­ты­ва­ем, а про­сто сум­ми­ру­ем:

L=n плюс m. (1.36)

 

Пе­ре­ме­ще­ние  — это рас­сто­я­ние между на­чаль­ной и ко­неч­ной точ­кой:

|\overrightarrow\Delta r|=|n минус m|. (1.37)

 

3.3 Тело дви­жет­ся на север n км, затем по­во­ра­чи­ва­ет на во­сток (запад) и дви­жет­ся еще m км.

 

Путь:

 

L=n плюс m. (1.38)

 

Пе­ре­ме­ще­ние най­дем по тео­ре­ме ко­си­ну­сов:

|\overrightarrow\Delta r|= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: n в сте­пе­ни левая круг­лая скоб­ка 2 конец ар­гу­мен­та плюс m в квад­ра­те пра­вая круг­лая скоб­ка . (1.39)

 

3.4. Как найти про­ек­ции и мо­дуль пе­ре­ме­ще­ния на ко­ор­ди­нат­ной плос­ко­сти?

При на­хож­де­нии про­ек­ций нужно пом­нить, что пе­ре­ме­ще­ние  — это век­тор. Сле­до­ва­тель­но, все опе­ра­ции с пе­ре­ме­ще­ни­ем про­из­во­дим как для обык­но­вен­но­го век­то­ра:

1)  если из­вест­на длина век­то­ра и его на­прав­ле­ние, то для на­хож­де­ния про­ек­ций не­об­хо­ди­мо вос­поль­зо­вать­ся пра­ви­лом в пунк­те 1.3.

2)  если из­вест­ны ко­ор­ди­на­ты конца и на­ча­ла век­то­ра пе­ре­ме­ще­ния, то не­об­хо­ди­мо вос­поль­зо­вать­ся пра­ви­лом в пунк­те 1.4, а для на­хож­де­ния мо­ду­ля пе­ре­ме­ще­ния пунк­том 1.5.

 

2. Ско­рость.

2.1 Рав­но­мер­ное пря­мо­ли­ней­ное дви­же­ние.

2.1.1 Рав­но­мер­ное пря­мо­ли­ней­ное дви­же­ние  — это дви­же­ние, при ко­то­ром тело за любые рав­ные про­ме­жут­ки вре­ме­ни со­вер­ша­ет рав­ные пе­ре­ме­ще­ния, дви­га­ясь по пря­мой линии.

2.1.2 Ско­рость  левая круг­лая скоб­ка \vec\nu левая квад­рат­ная скоб­ка м/с пра­вая квад­рат­ная скоб­ка пра­вая круг­лая скоб­ка   — век­тор­ная фи­зи­че­ская ве­ли­чи­на, по­ка­зы­ва­ю­щая какое пе­ре­ме­ще­ние со­вер­ши­ло тело за еди­ни­цу вре­ме­ни:

\vec\nu= дробь: чис­ли­тель: \overrightarrow\Delta r, зна­ме­на­тель: \Delta t конец дроби . (2.1)

При рав­но­мер­ном дви­же­нии по пря­мой:

\nu= дробь: чис­ли­тель: S, зна­ме­на­тель: t конец дроби , (2.2)

где S  — путь, про­хо­ди­мый телом за время t.

Для учета на­прав­ле­ния дви­же­ния эту фор­му­лу за­пи­шем в про­ек­ци­ях:

\nu_x= дробь: чис­ли­тель: \Delta r_x, зна­ме­на­тель: t конец дроби , (2.3)

где \Delta r_x  — пе­ре­ме­ще­ние вдоль оси Ox за время t. Знак про­ек­ции за­ви­сит от на­прав­ле­ния ско­ро­сти и оси ко­ор­ди­нат (см. рис. 1):

2.1.3 Гра­фик про­ек­ции ско­ро­сти от вре­ме­ни.

Так ско­рость при рав­но­мер­ном дви­же­нии по пря­мой яв­ля­ет­ся по­сто­ян­ной, то гра­фик будет пред­став­лять собой пря­мые линии, па­рал­лель­ные оси вре­ме­ни (см. рис. 2):

На­прав­ле­ние дви­же­ния: если гра­фик лежит над осью вре­ме­ни (1 и 2), то про­ек­ция по­ло­жи­тель­на и тело дви­жет­ся по на­прав­ле­нию оси Ox; в про­тив­ном слу­чае, когда гра­фик рас­по­ло­жен ниже оси вре­ме­ни (3 и 4), то про­ек­ция ско­ро­сти от­ри­ца­тель­на и тело дви­жет­ся про­тив оси Ox.

Зна­че­ние ско­ро­сти: чем даль­ше от оси вре­ме­ни лежит пря­мая, тем боль­ше мо­дуль ско­ро­сти  левая круг­лая скоб­ка |\nu_1 | боль­ше |\nu_2|,|\nu_4| боль­ше |\nu_3| пра­вая круг­лая скоб­ка .

2.1.4 Гео­мет­ри­че­ский смысл пло­ща­ди под гра­фи­ком в осях  левая круг­лая скоб­ка \nu_x,t пра­вая круг­лая скоб­ка .

Для лю­бо­го вида дви­же­ния прой­ден­ный телом путь можно опре­де­лить как пло­щадь под гра­фи­ком, когда на оси Oy от­ло­же­на ско­рость, а на оси Ox  — время. Это легко ви­деть не­по­сред­ствен­но из ри­сун­ка для рав­но­мер­но­го дви­же­ния (см. рис. 3):

2.1.5 Гра­фик про­ек­ции пе­ре­ме­ще­ния.

Из опре­де­ле­ния (2.3) про­ек­ция пе­ре­ме­ще­ния при рав­но­мер­ном пря­мо­ли­ней­ном дви­же­нии опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой:

\Delta r_x=\nu_x t. (2.4)

 

Гра­фик про­ек­ции пе­ре­ме­ще­ния при рав­но­мер­ном пря­мо­ли­ней­ном дви­же­нии  — это пря­мая, вы­хо­дя­щая из на­ча­ла ко­ор­ди­нат.

На­прав­ле­ние дви­же­ния: если пря­мая лежит над осью вре­ме­ни (под­ни­ма­ет­ся вверх), то тело дви­жет­ся в по­ло­жи­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox (пря­мые 1 и 2); если пря­мая лежит под осью вре­ме­ни (опус­ка­ет­ся вниз), то тело дви­жет­ся про­тив оси Ox.

Зна­че­ние ско­ро­сти: чем боль­ше тан­генс угла на­кло­на (чем круче под­ни­ма­ет­ся вверх или опус­ка­ет вниз), тем боль­ше мо­дуль ско­ро­сти  левая круг­лая скоб­ка |\nu_1| боль­ше |\nu_2|,|\nu_4| боль­ше |\nu_3| пра­вая круг­лая скоб­ка .

2.1.6 Закон дви­же­ния.

Из опре­де­ле­ния (2.3) имеем:

\Delta r_x=x минус x_0=\nu_x t,

x=x_0 плюс \nu_x t, (2.5)

где x_0  — на­чаль­ная ко­ор­ди­на­та тела по оси Ox, x  — ко­ор­ди­на­та тела в мо­мент вре­ме­ни t, \nu_x  — про­ек­ция ско­ро­сти на ось Ox.

При дви­же­нии по пря­мой все­гда воз­мож­но вы­брать ось Ox вдоль этой пря­мой. Од­на­ко в не­ко­то­рых слу­ча­ях удоб­но рас­смат­ри­вать дви­же­ние и вдоль оси Oy:

 си­сте­ма вы­ра­же­ний x=x_0 плюс \nu_xt,y=y_0 плюс \nu_yt. конец си­сте­мы . (2.6)

2.1.7 Гра­фик из­ме­не­ния ко­ор­ди­на­ты.

Урав­не­ние ко­ор­ди­на­ты при рав­но­мер­ном дви­же­нии имеет вид (2.5).

Гра­фик из­ме­не­ния ко­ор­ди­на­ты при рав­но­мер­ном дви­же­нии  — это пря­мая линия.

На­прав­ле­ние дви­же­ния: если с те­че­ни­ем вре­ме­ни ко­ор­ди­на­та уве­ли­чи­ва­ет­ся (пря­мая под­ни­ма­ет­ся вверх), то тело дви­жет­ся по на­прав­ле­нию оси Ox (пря­мые 1 и 2); если ко­ор­ди­на­та умень­ша­ет­ся (пря­мая опус­ка­ет­ся вниз), то дви­же­ние про­ис­хо­дит про­тив оси Ox.

Зна­че­ние ско­ро­сти: чем боль­ше тан­генс угла на­кло­на (чем круче под­ни­ма­ет­ся вверх или опус­ка­ет вниз), тем боль­ше мо­дуль ско­ро­сти; \nu= дробь: чис­ли­тель: \Delta x, зна­ме­на­тель: \Delta t конец дроби , где \Delta x  — из­ме­не­ние ко­ор­ди­на­ты за время \Delta t.

На­чаль­ная ко­ор­ди­на­та тел  — точка пе­ре­се­че­ния пря­мой с вер­ти­каль­ной осью (на ри­сун­ке это ось Ox, но мы при­вык­ли, что вер­ти­каль­ная ось  — ось Ox).

Время и место встре­чи двух тел  — точка пе­ре­се­че­ния гра­фи­ков ко­ор­ди­нат двух тел; из точки пе­ре­се­че­ния сле­ду­ет опу­стить пер­пен­ди­ку­ля­ры на ось вре­ме­ни и ось ко­ор­ди­нат.

Пе­ре­се­че­ние пря­мой с осью вре­ме­ни  — точка пе­ре­се­че­ния пря­мой с ось вре­ме­ни озна­ча­ет, что тело про­еха­ло мимо на­ча­ла от­сче­та.

 

2.2 Сред­няя ско­рость не­рав­но­мер­но­го дви­же­ния.

2.2.1 Не­рав­но­мер­ное дви­же­ние  — это дви­же­ние с пе­ре­мен­ной ско­ро­стью. Ско­рость со вре­ме­нем может ме­нять­ся как угод­но  — по лю­бо­му за­ко­ну.

2.2.2 Сред­няя век­тор­ная ско­рость.

\overrightarrow\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: \overrightarrow\Delta r, зна­ме­на­тель: t конец дроби , (2.7)

 

где \overrightarrow\Delta r  — пе­ре­ме­ще­ние за время t.

 

2.2.3 Сред­няя пу­те­вая (ска­ляр­ная) ско­рость.

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: t конец дроби . (2.8)

 

где L  — весь путь, прой­ден­ный за время t.

 

2.3 От­но­си­тель­ность ме­ха­ни­че­ско­го дви­же­ния.

В опре­де­ле­нии си­сте­мы от­сче­та было ска­за­но, что за тело от­сче­та можно вы­би­рать аб­со­лют­но любое тело. В за­ви­си­мо­сти от вы­бо­ра та­ко­го тела, то есть от вы­бо­ра си­сте­мы от­сче­та, одно и то же дви­же­ние будет вы­гля­деть по-⁠раз­но­му. На­при­мер, сидим в дви­жу­щей­ся ма­ши­не  — от­но­си­тель­но ма­ши­ны мы не­по­движ­ны, от­но­си­тель­но земли  — дви­жем­ся. Покой от­но­си­те­лен. Дви­же­ние тела от­но­си­тель­но и по­ло­же­ние тела от­но­си­тель­но.

2.3.1 Пра­ви­ло сло­же­ния пе­ре­ме­ще­ний.

Век­тор­ная сумма пе­ре­ме­ще­ний

\overrightarrow\Delta r=\overrightarrow\Delta r_1 плюс \overrightarrow\Delta r_2, (2.9)

 

где \overrightarrow\Delta r  — пе­ре­ме­ще­ние от­но­си­тель­но не­по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та (НСО), \overrightarrow\Delta r_1  — пе­ре­ме­ще­ние от­но­си­тель­но по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та (ПСО), \overrightarrow\Delta r_2  — пе­ре­ме­ще­ние самой по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та (СПСО).

2.3.2 Пра­ви­ло сло­же­ния ско­ро­стей.

Век­тор­ная сумма ско­ро­стей

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 плюс \vecu, (2.10)

 

где \vec\nu  — ско­рость от­но­си­тель­но не­по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та (НСО), \vec\nu_0  — ско­рость от­но­си­тель­но по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та (ПСО), \vecu  — пе­ре­ме­ще­ние самой по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та (СПСО).

2.3.3 От­но­си­тель­ная ско­рость.

Век­тор­ная раз­ность ско­ро­стей

\overrightarrow\nu_отн=\overrightarrow\nu_1 минус \overrightarrow\nu_2, (2.11)

 

где \overrightarrow\nu_отн  — ско­рость пер­во­го тела от­но­си­тель­но вто­ро­го (от­но­си­тель­ная ско­рость), \overrightarrow\nu_1  — ско­рость пер­во­го тела, \overrightarrow\nu_2  — ско­рость вто­ро­го тела.

 

К ре­ше­нию задач

2.2.1 Как пе­ре­ве­сти из км/ч в м/с и т. д?

В за­да­чах часто не­об­хо­ди­мо пе­ре­во­дить из одних еди­ниц из­ме­ре­ния в дру­гие:

1 км/ч  =  (1000 м)/(3600 с)  =  5/18 м/с, (2.12)

1 м/с  =  18/5 км/ч, (2.13)

1 км/с  =  1000 м/с, (2.14)

1 см/с  =  0,01 м/с, (2.15)

1 м/мин  =  1/60 м/с. (2.16)

 

На­при­мер, если \nu =36км/ч, то для того, чтобы пе­ре­ве­сти в м/с, нужно умно­жить на 5/18:

36 км/ч=36 умно­жить на дробь: чис­ли­тель: 5, зна­ме­на­тель: 18 конец дроби =10 м/с.

 

2.2.2 Как найти ско­рость тела, если из­ве­стен закон дви­же­ния?

Закон рав­но­мер­но­го дви­же­ния имеет вид (2.5):

x=x_0 плюс \nu_x t.

 

Видим, что в этой фор­му­ле ско­рость стоит ко­эф­фи­ци­ен­том перед вре­ме­нем. По­это­му, если в усло­вии за­да­чи дан закон дви­же­ния, не­об­хо­ди­мо по­смот­реть на ко­эф­фи­ци­ент перед t  — это и есть ско­рость.

На­при­мер, пусть закон дви­же­ния имеет вид: x=3 плюс 5t. В дан­ном слу­чае ко­эф­фи­ци­ент перед t равен 5, сле­до­ва­тель­но, \nu_x=5 м/с.

2.2.3 Как опре­де­лить ско­рость по гра­фи­ку ко­ор­ди­на­ты от вре­ме­ни?

Закон рав­но­мер­но­го дви­же­ния имеет вид (2.5):

x=x_0 плюс \nu_x t.

 

Гра­фи­ком этого за­ко­на яв­ля­ет­ся пря­мая линия. Так как \nu_x  — ко­эф­фи­ци­ент перед t, то \nu_x яв­ля­ет­ся уг­ло­вым ко­эф­фи­ци­ен­том пря­мой.

Для гра­фи­ка 1:

\nu_x_1= левая круг­лая скоб­ка \Delta x_1 пра­вая круг­лая скоб­ка / левая круг­лая скоб­ка \Delta t_1 пра­вая круг­лая скоб­ка . (2.17)

 

То, что гра­фик 1 «под­ни­ма­ет­ся вверх», озна­ча­ет  — тело едет в по­ло­жи­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox.

Для гра­фи­ка 2:

\nu_x_2= левая круг­лая скоб­ка \Delta x_2 пра­вая круг­лая скоб­ка / левая круг­лая скоб­ка \Delta t_2 пра­вая круг­лая скоб­ка . (2.18)

 

То, что гра­фик 2 «опус­ка­ет­ся вниз», озна­ча­ет  — тело едет в от­ри­ца­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox.

Для опре­де­ле­ния \Delta x и \Delta t вы­би­ра­ем такие точки на гра­фи­ке, в ко­то­рых можно точно опре­де­лить зна­че­ния, как пра­ви­ло, это точки, на­хо­дя­щи­е­ся в вер­ши­нах кле­ток.

2.2.4 Как найти закон дви­же­ния, если из­вест­ны ко­ор­ди­на­ты тела в мо­мен­ты вре­ме­ни t_1 и t_2?

Пусть в мо­мент вре­ме­ни t_1 тело на­хо­ди­лось в точке с ко­ор­ди­на­той x_1, а в мо­мент вре­ме­ни t_2 тело на­хо­ди­лось в точке с ко­ор­ди­на­той x_2. Закон рав­но­мер­но­го дви­же­ния имеет вид (2.5).

Для вре­ме­ни t_1 имеем:

x_1=x_0 плюс \nu_x t_1. (2.19)

 

Для вре­ме­ни t_2 имеем:

x_2=x_0 плюс \nu_x t_2. (2.20)

 

Решая си­сте­му урав­не­ний (2.19) и (2.20), по­лу­чим

\nu_x= дробь: чис­ли­тель: x_1 минус x_2, зна­ме­на­тель: t_1 минус t_2 конец дроби , (2.21)

x_0= дробь: чис­ли­тель: x_2 t_1 минус x_1 t_2, зна­ме­на­тель: t_1 минус t_2 конец дроби . (2.22)

 

2.2.5 Как найти гра­фи­че­ски мо­мент и ко­ор­ди­на­ту встре­чи двух тел?

Пусть даны за­ко­ны дви­же­ния двух тел: x_1=x_01 плюс \nu_x_1 t и x_2=x_02 плюс \nu _x_2 t. Со­глас­но пунк­ту 2.5 гра­фи­ка­ми обоих за­ко­нов яв­ля­ют­ся пря­мые линии. Не­об­хо­ди­мо на одном гра­фи­ке по­стро­ить оба за­ко­на.

 

 

Гра­фи­ки пе­ре­се­ка­ют­ся в одной точке. Ко­ор­ди­на­ты этой точки и яв­ля­ют­ся вре­ме­нем и ме­стом встре­чи.

 

2.2.6 Как ана­ли­ти­че­ски найти ко­ор­ди­на­ту и время встре­чи двух тел?

Пусть даны за­ко­ны дви­же­ния двух тел: x_1=x_01 плюс \nu_x_1 t и x_2=x_02 плюс \nu_x_2 t. В мо­мент встре­чи тела ока­зы­ва­ют­ся в одной ко­ор­ди­на­те, то есть x_1=x_2, и не­об­хо­ди­мо ре­шить урав­не­ние:

x_01 плюс \nu_x_1 t=x_02 плюс \nu_x_2 t. (2.17)

Ре­ше­ние урав­не­ния имеет вид:

t_встр= дробь: чис­ли­тель: |x_01 минус x_02|, зна­ме­на­тель: |\nu_x_1 минус \nu_x_2| конец дроби . (2.18)

 

Для на­хож­де­ния ко­ор­ди­на­ты до­ста­точ­но под­ста­вить вме­сто t най­ден­ное зна­че­ние t_встр в любой из за­ко­нов дви­же­ния:

x_встр=x_01 плюс \nu_x_1 t_встр,

 

или

x_встр=x_02 плюс \nu_x_2 t_встр.

 

2.2.7 Как найти сред­нюю ско­рость, если тело по­ло­ви­ну пути про­еха­ло со ско­ро­стью \nu_1, а вто­рую по­ло­ви­ну пути \nu_2?

 

 

По опре­де­ле­нию (2.8):

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: t конец дроби .

 

В нашем слу­чае, так как на каж­дой по­ло­ви­не пути тело едет с по­сто­ян­ной ско­ро­стью, то

t=t_1 плюс t_2= дробь: чис­ли­тель: дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби , зна­ме­на­тель: \nu_1 конец дроби 	 плюс дробь: чис­ли­тель: дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби , зна­ме­на­тель: \nu_2 конец дроби = дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_1 конец дроби плюс дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка конец дроби (2.19)

 

По­лу­ча­ем

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_1 конец дроби плюс дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка конец дроби конец дроби = дробь: чис­ли­тель: 2\nu_1\nu_2, зна­ме­на­тель: \nu_1 плюс \nu_2 конец дроби . (2.20)

 

В общем слу­чае, если весь путь раз­бить на n рав­ных участ­ков, на каж­дом из ко­то­рых тело едет с по­сто­ян­ной ско­ро­стью, то

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: n, зна­ме­на­тель: дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_1 конец дроби плюс дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_2 конец дроби плюс дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_3 конец дроби плюс ... плюс дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: \nu_n конец дроби конец дроби . (2.21)

 

Фор­му­ла (2.21) спра­вед­ли­ва толь­ко если весь путь раз­бит на рав­ные участ­ки. Если же раз­би­е­ние будет иное, то, есте­ствен­но, фор­му­ла для на­хож­де­ния сред­ней ско­ро­сти, будет иной.

2.2.8 Как найти сред­нюю ско­рость, если тело по­ло­ви­ну вре­ме­ни про­еха­ло со ско­ро­стью \nu_1, а вто­рую по­ло­ви­ну вре­ме­ни \nu_2?

По опре­де­ле­нию (2.8):

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: L, зна­ме­на­тель: t конец дроби .

 

В нашем слу­чае, так как каж­дую по­ло­ви­ну вре­ме­ни тело едет с по­сто­ян­ной ско­ро­стью, то

L=L_1 плюс L_2= дробь: чис­ли­тель: t, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби \nu_1 плюс дробь: чис­ли­тель: t, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби \nu_2. (2.22)

 

По­лу­ча­ем

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: дробь: чис­ли­тель: t, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби \nu_1 плюс дробь: чис­ли­тель: t, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби \nu_2, зна­ме­на­тель: t конец дроби = дробь: чис­ли­тель: дробь: чис­ли­тель: t, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка \nu_1 плюс \nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка , зна­ме­на­тель: t конец дроби = дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка \nu_1 плюс \nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка . (2.23)

 

В общем слу­чае, если все время раз­би­то на n рав­ных про­ме­жут­ков, на каж­дом из ко­то­рых тело едет с по­сто­ян­ной ско­ро­стью, то

\nu_ср= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: n конец дроби левая круг­лая скоб­ка \nu_1 плюс \nu_2 плюс \nu _3 плюс ⋯ плюс \nu _4 пра­вая круг­лая скоб­ка . (2.24)

 

Фор­му­ла (2.24) спра­вед­ли­ва толь­ко если все время раз­би­то на рав­ные про­ме­жут­ки. Если же раз­би­е­ние будет иное, то, есте­ствен­но, фор­му­ла для на­хож­де­ния сред­ней ско­ро­сти, будет иной.

2.2.9 Как найти ско­рость, с ко­то­рой дви­жет­ся мо­тор­ная лодка по те­че­нию реки?

Со­глас­но фор­му­ле (2.10) ско­рость тела от­но­си­тель­но не­по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та \nu (в нашем слу­чае земли), равна век­тор­ной сумме ско­ро­сти по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та u (в нашем слу­чае  — ско­рость реки) и ско­ро­сти в по­движ­ной си­сте­ме от­сче­та \nu_0 (в нашем слу­чае  — соб­ствен­ная ско­рость лодки).

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 плюс \vecu.

 

При дви­же­нии по те­че­нию век­то­ра \overrightarrow\nu_0 и \vecu на­прав­ле­ны в одну сто­ро­ну, сле­до­ва­тель­но, по­лу­ча­ем сло­же­ние двух век­то­ров, на­прав­лен­ных в одну сто­ро­ну  — ис­поль­зу­ем фор­му­лу (1.15):

\nu =\nu_0 плюс u. (2.25)

 

Таким об­ра­зом, при дви­же­нии лю­бо­го тела по те­че­нию его ско­рость опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (2.25).

2.2.10 Как найти ско­рость, с ко­то­рой дви­жет­ся мо­тор­ная лодка про­тив те­че­ния реки?

Со­глас­но фор­му­ле (2.10) ско­рость тела от­но­си­тель­но не­по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та \nu (в нашем слу­чае земли) равна век­тор­ной сумме ско­ро­сти по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та u (в нашем слу­чае  — ско­рость реки) и ско­ро­сти в по­движ­ной си­сте­ме от­сче­та \nu_0 (в нашем слу­чае  — соб­ствен­ная ско­рость лодки).

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 плюс \vec\nu

 

Пе­ре­пи­шем фор­му­лу в виде:

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 минус левая круг­лая скоб­ка минус \vec\nu пра­вая круг­лая скоб­ка .

 

Век­то­ра \overrightarrow\nu_0 и  левая круг­лая скоб­ка минус \vec\nu пра­вая круг­лая скоб­ка на­прав­ле­ны в одну сто­ро­ну, сле­до­ва­тель­но, по­лу­ча­ем вы­чи­та­ние двух век­то­ров, на­прав­лен­ных в одну сто­ро­ну  — ис­поль­зу­ем фор­му­лу (1.16):

\nu =\nu_0 минус u. (2.26)

 

2.2.11 Как найти ско­рость, с ко­то­рой дви­жет­ся мо­тор­ная лодка, если ее ско­рость на­прав­ле­на пер­пен­ди­ку­ляр­но те­че­нию реки?

Со­глас­но фор­му­ле (2.10) ско­рость тела от­но­си­тель­но не­по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та \nu (в нашем слу­чае земли), равна век­тор­ной сумме ско­ро­сти по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та u (в нашем слу­чае  — ско­рость реки) и ско­ро­сти в по­движ­ной си­сте­ме от­сче­та \nu_0 (в нашем слу­чае  — соб­ствен­ная ско­рость лодки).

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 плюс \vec\nu

 

В дан­ном слу­чае век­то­ра \overrightarrow\nu_0 и \vec\nu на­прав­ле­ны пер­пен­ди­ку­ляр­но, сле­до­ва­тель­но, по­лу­ча­ем за­да­чу о сло­же­нии вза­им­но пер­пен­ди­ку­ляр­ных век­то­ров  — ис­поль­зу­ем фор­му­лу (1.17):

\nu = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 конец ар­гу­мен­та в квад­ра­те плюс u в квад­ра­те . (2.27)

 

2.2.12 Как найти рас­сто­я­ние, на ко­то­рое сне­сет лодку, если ее ско­рость на­прав­ле­на пер­пен­ди­ку­ляр­но ско­ро­сти реки?

В ре­зуль­та­те сло­же­ния ско­ро­стей по фор­му­ле (2.10) ско­рость тела, от­но­си­тель­но земли равна \vec\nu и на­прав­ле­на по пря­мой OD. В ре­зуль­та­те, когда тело ока­жет­ся на про­ти­во­по­лож­ном бе­ре­гу, оно по­па­дет в точке D, и его сне­сет на длину CD=S.

Тре­уголь­ник OAB по­до­бен тре­уголь­ни­ку OCD:

 дробь: чис­ли­тель: CD, зна­ме­на­тель: AB конец дроби = дробь: чис­ли­тель: OC, зна­ме­на­тель: OA конец дроби \Rightarrow дробь: чис­ли­тель: S, зна­ме­на­тель: u конец дроби = дробь: чис­ли­тель: h, зна­ме­на­тель: \nu_0 конец дроби \Rightarrow S=h дробь: чис­ли­тель: u, зна­ме­на­тель: \nu_0 конец дроби . (2.28)

 

2.2.13 Как найти ско­рость, с ко­то­рой дви­жет­ся мо­тор­ная лодка, если ее ско­рость на­прав­ле­на под углом φ к ско­ро­сти те­че­ния реки?

 

 

Со­глас­но фор­му­ле (2.10) ско­рость тела от­но­си­тель­но не­по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та \nu (в нашем слу­чае земли), равна век­тор­ной сумме ско­ро­сти по­движ­ной си­сте­мы от­сче­та u (в нашем слу­чае  — ско­рость реки) и ско­ро­сти в по­движ­ной си­сте­ме от­сче­та \nu_0 (в нашем слу­чае  — соб­ствен­ная ско­рость лодки).

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 плюс \vecu.

В ре­зуль­та­те сло­же­ния ско­ро­стей по фор­му­ле (2.10) ско­рость тела от­но­си­тель­но земли равна \vec\nu и на­прав­ле­на по пря­мой OB. Как видим, по­лу­чи­ли тре­уголь­ник, в ко­то­ром из­ве­стен один из углов  — левая круг­лая скоб­ка 180 гра­ду­сов минус \varphi пра­вая круг­лая скоб­ка . Тогда по тео­ре­ме ко­си­ну­сов:

\nu = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 конец ар­гу­мен­та в квад­ра­те плюс u в квад­ра­те минус 2\nu _0 u ко­си­нус ⁡ левая круг­лая скоб­ка 180 гра­ду­сов минус \varphi пра­вая круг­лая скоб­ка = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu _0 конец ар­гу­мен­та в квад­ра­те плюс u в квад­ра­те плюс 2\nu_0 u ко­си­нус ⁡\varphi. (2.29)

 

2.2.14 Как найти рас­сто­я­ние, на ко­то­рое сне­сет лодку, если ее ско­рость на­прав­ле­на под углом \varphi к ско­ро­сти те­че­ния реки?

В ре­зуль­та­те сло­же­ния ско­ро­стей по фор­му­ле (2.10) ско­рость тела от­но­си­тель­но земли равна \vec\nu и на­прав­ле­на по пря­мой OB. В ре­зуль­та­те, когда тело ока­жет­ся на про­ти­во­по­лож­ном бе­ре­гу, оно по­па­дет в точке В, и его сне­сет на длину АВ=S.

В за­да­чах, когда дви­же­ние про­ис­хо­дит в плос­ко­сти, то есть и вдоль оси Ox, и вдоль оси Oy (см. рис. 12), не­об­хо­ди­мо вве­де­ние си­сте­мы ко­ор­ди­нат для того, чтобы упро­стить рас­смот­ре­ние за­да­чи.

Про­ек­ция \nu_x:

\nu_x=\nu _0 ко­си­нус ⁡\varphi плюс u. (2.30)

 

Про­ек­ция \nu_y:

\nu _y=\nu_0 синус ⁡\varphi. (2.31)

 

Фор­му­лы (2.30) и (2.31) не про­сто ре­зуль­тат ма­те­ма­ти­че­ской опе­ра­ции на­хож­де­ния про­ек­ции, \nu_x и \nu_y имеют фи­зи­че­ский смысл: со ско­ро­стью \nu_x тело плы­вет вдоль оси Ox, то есть по те­че­нию; со ско­ро­стью \nu_y тело пе­ре­плы­ва­ет реку. На­при­мер, время, за ко­то­рое тело пе­ре­плы­вет реку, можно найти про­сто по­де­лив ши­ри­ну реки на \nu_y:

t_0= дробь: чис­ли­тель: h, зна­ме­на­тель: \nu_y конец дроби = дробь: чис­ли­тель: h, зна­ме­на­тель: \nu_0 синус \varphi конец дроби . (2.32)

 

Тогда

S=\nu_xt_0= дробь: чис­ли­тель: h, зна­ме­на­тель: \nu_0 синус \varphi конец дроби левая круг­лая скоб­ка \nu_0 ко­си­нус \varphi плюс u пра­вая круг­лая скоб­ка . (2.33)

 

2.2.15 Под каким углом α нужно на­пра­вить соб­ствен­ную ско­рость лодки, чтобы за ми­ни­маль­ное время пе­ре­плыть реку?

Со­глас­но фор­му­ле (2.31) ско­рость, с ко­то­рой лодка пе­ре­плы­ва­ет реку, равна:

\nu_y=\nu_0 синус ⁡\varphi.

 

Оче­вид­но, что время будет ми­ни­маль­ным, если \nu_y будет мак­си­маль­ным, то есть \varphi=90 гра­ду­сов= дробь: чис­ли­тель: Пи , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

2.2.16 С какой ско­ро­стью ма­ши­на об­го­ня­ет вто­рую ма­ши­ну, если они дви­жут­ся в одну сто­ро­ну?

Пусть 1-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся впра­во со ско­ро­стью \overrightarrow\nu_1, а 2-⁠ая ма­ши­на также дви­жет­ся впра­во со ско­ро­стью \overrightarrow\nu_2. Ско­рость об­го­на  — это ско­рость, с ко­то­рой 1-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся от­но­си­тель­но 2-⁠ой, то есть  — это от­но­си­тель­ная ско­рость, и она опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (1.16):

\overrightarrow\nu_отн=\overrightarrow\nu_1 минус \overrightarrow\nu_2.

 

Так как \overrightarrow\nu_1 и \overrightarrow\nu_2 на­прав­ле­ны в одну сто­ро­ну, то по­лу­чи­ли за­да­чу о вы­чи­та­нии век­то­ров, на­прав­лен­ных в одну сто­ро­ну  — фор­му­ла (1.16):

\nu_об­го­на=\nu_1 минус \nu_2. (2.34)

За­ме­тим, что при об­го­не, есте­ствен­но \nu_1 боль­ше \nu_2, по­это­му \nu_об­го­на боль­ше 0.

2.2.17 За какое время про­едут мимо друг друга два по­ез­да, дви­га­ю­щи­е­ся в одном на­прав­ле­нии?

Пусть длина 1-⁠го по­ез­да L_1, а ско­рость 2-⁠го по­ез­да L_2. Ско­рость об­го­на опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (2.34). Тогда

t= дробь: чис­ли­тель: L_1 плюс L_2, зна­ме­на­тель: \nu_об­го­на конец дроби = дробь: чис­ли­тель: L_1 плюс L_2, зна­ме­на­тель: \nu_1 минус \nu_2 конец дроби . (2.35)

 

2.2.18 С какой ско­ро­стью ма­ши­на едет нав­стре­чу вто­рую ма­ши­ну, если они дви­жут­ся в про­ти­во­по­лож­ных на­прав­ле­ни­ях?

Пусть 1-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся впра­во со ско­ро­стью \overrightarrow\nu_1, а 2-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся влево со ско­ро­стью \overrightarrow\nu_2. Ско­рость дви­же­ния нав­стре­чу  — это ско­рость, с ко­то­рой 1-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся от­но­си­тель­но 2-⁠ой, то есть  — это от­но­си­тель­ная ско­рость, и она опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (1.16):

\overrightarrow\nu_отн=\overrightarrow\nu_1 минус \overrightarrow\nu_2.

 

Пе­ре­пи­шем эту фор­му­лу в виде:

\overrightarrow\nu_отн=\overrightarrow\nu_1 минус левая круг­лая скоб­ка минус \overrightarrow\nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка .

 

Так как \overrightarrow\nu_1 и  левая круг­лая скоб­ка минус \overrightarrow\nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка на­прав­ле­ны в одну сто­ро­ну, то по­лу­чи­ли за­да­чу о вы­чи­та­нии век­то­ров, на­прав­лен­ных в одну сто­ро­ну  — фор­му­ла (1.16):

\nu_встр=\nu_1 минус левая круг­лая скоб­ка минус \nu_2 пра­вая круг­лая скоб­ка =\nu_1 плюс \nu_2. (2.36)

2.2.19 За какое время про­едут мимо друг друга два по­ез­да, дви­га­ю­щи­е­ся в про­ти­во­по­лож­ных на­прав­ле­ни­ях?

Пусть длина 1-⁠го по­ез­да L_1, а ско­рость 2-⁠го по­ез­да L_2. Ско­рость об­го­на опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (2.34). Тогда

t= дробь: чис­ли­тель: L_1 плюс L_2, зна­ме­на­тель: \nu_встр конец дроби = дробь: чис­ли­тель: L_1 плюс L_2, зна­ме­на­тель: \nu_1 плюс \nu_2 конец дроби . (2.37)

2.2.20 Как найти от­но­си­тель­ную ско­рость, если тела дви­жут­ся по вза­им­но пер­пен­ди­ку­ляр­ным на­прав­ле­ни­ям?

Пусть 1-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся впра­во со ско­ро­стью \overrightarrow\nu_1, а 2-⁠ая ма­ши­на дви­жет­ся пер­пен­ди­ку­ляр­но пер­вой со ско­ро­стью \overrightarrow\nu_2. От­но­си­тель­ная ско­рость опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (1.16):

\overrightarrow\nu_отн=\overrightarrow\nu_1 минус \overrightarrow\nu_2.

Так как век­то­ра \overrightarrow\nu_1 и \overrightarrow\nu_2 пер­пен­ди­ку­ляр­ны, то вос­поль­зу­ем­ся фор­му­лой (1.18):

\nu_отн= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_1 конец ар­гу­мен­та в квад­ра­те плюс \nu_2 в квад­ра­те . (2.38)

3. Уско­ре­ние.

3.1. Рав­но­пе­ре­мен­ное дви­же­ние по пря­мой.

3.1.1. Рав­но­пе­ре­мен­ное дви­же­ние по пря­мой  — дви­же­ние по пря­мой с по­сто­ян­ным по мо­ду­лю и на­прав­ле­нию уско­ре­ни­ем: \veca=const.

3.1.2. Уско­ре­ние (\veca левая квад­рат­ная скоб­ка м/с в квад­ра­те пра­вая квад­рат­ная скоб­ка )  — фи­зи­че­ская век­тор­ная ве­ли­чи­на, по­ка­зы­ва­ю­щая, на сколь­ко из­ме­нит­ся ско­рость за 1 с.

В век­тор­ном виде:

(3.1)

\veca= дробь: чис­ли­тель: \vec\nu минус \overrightarrow\nu_0, зна­ме­на­тель: t конец дроби ,

 

где \overrightarrow\nu_0  — на­чаль­ная ско­рость тела, \vec\nu  — ско­рость тела в мо­мент вре­ме­ни t.

В про­ек­ции на ось Ox:

(3.2)

a_x= дробь: чис­ли­тель: \nu_x минус \nu_0x, зна­ме­на­тель: t конец дроби ,

 

где \nu_0x  — про­ек­ция на­чаль­ной ско­ро­сти на ось Ox, \nu_x  — про­ек­ция ско­ро­сти тела на ось Ox в мо­мент вре­ме­ни t.

Знаки про­ек­ций за­ви­сят от на­прав­ле­ния век­то­ров и оси Ox.

 

 

(3.3)

a= дробь: чис­ли­тель: \nu минус \nu_0, зна­ме­на­тель: t конец дроби .

 

 

(3.4)

 минус a= дробь: чис­ли­тель: \nu минус \nu_0, зна­ме­на­тель: t конец дроби .

 

3.1.3. Гра­фик про­ек­ции уско­ре­ния от вре­ме­ни.

При рав­но­пе­ре­мен­ном дви­же­нии уско­ре­ние по­сто­ян­но, по­это­му будет пред­став­лять собой пря­мые линии, па­рал­лель­ные оси вре­ме­ни (см. рис. 3.3):

Рис. 3

Зна­че­ние уско­ре­ния: чем даль­ше от оси вре­ме­ни лежит пря­мая, тем боль­ше мо­дуль уско­ре­ния  левая круг­лая скоб­ка |а_1| боль­ше |а_2| пра­вая круг­лая скоб­ка .

3.1.4. Ско­рость при рав­но­пе­ре­мен­ном дви­же­нии.

В век­тор­ном виде:

(3.5)

\vec\nu=\overrightarrow\nu_0 плюс \vecat.

 

В про­ек­ции на ось Ox:

(3.6)

\nu_x=\nu_0x плюс a_x t.

 

Для рав­но­уско­рен­но­го дви­же­ния:

(3.7)

\nu=\nu_0 плюс at.

 

Для рав­но­за­мед­лен­но­го дви­же­ния:

(3.8)

\nu=\nu_0 минус at.

3.1.5. Гра­фик про­ек­ции ско­ро­сти в за­ви­си­мо­сти от вре­ме­ни.

Гра­фик про­ек­ции ско­ро­сти от вре­ме­ни  — пря­мая линия.

 

 

На­прав­ле­ние дви­же­ния: если гра­фик (или часть его) на­хо­дят­ся над осью вре­ме­ни, то тело дви­жет­ся в по­ло­жи­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox.

Зна­че­ние уско­ре­ния: чем боль­ше тан­генс угла на­кло­на (чем круче под­ни­ма­ет­ся вверх или опус­ка­ет вниз), тем боль­ше мо­дуль уско­ре­ния; a= дробь: чис­ли­тель: \Delta\nu, зна­ме­на­тель: \Delta t конец дроби , где \Delta\nu  — из­ме­не­ние ско­ро­сти за время \Delta t.

Пе­ре­се­че­ние с осью вре­ме­ни: если гра­фик пе­ре­се­ка­ет ось вре­ме­ни, то до точки пе­ре­се­че­ния тело тор­мо­зи­ло (рав­но­за­мед­лен­ное дви­же­ние), а после точки пе­ре­се­че­ния на­ча­ло раз­го­нять­ся в про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну (рав­но­уско­рен­ное дви­же­ние).

 

3.1.6. Гео­мет­ри­че­ский смысл пло­ща­ди под гра­фи­ком в осях  левая круг­лая скоб­ка \nu_x,t пра­вая круг­лая скоб­ка .

Пло­щадь под гра­фи­ком, когда на оси Oy от­ло­же­на ско­рость, а на оси Ox  — время  — это путь, прой­ден­ный телом.

 

 

На рис. 3.5 на­ри­со­ван слу­чай рав­но­уско­рен­но­го дви­же­ния. Путь в дан­ном слу­чае будет равен пло­ща­ди тра­пе­ции:

 

S= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка \nu_0 плюс \nu пра­вая круг­лая скоб­ка t. (3.9)

3.1.7. Фор­му­лы для рас­че­та пути

 

Рав­но­уско­рен­ное дви­же­ние

\nu=\nu_0 плюс at

Рав­но­за­мед­лен­ное дви­же­ние

\nu=\nu_0 минус at

S=\nu_0 t плюс дробь: чис­ли­тель: at в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби (3.10) S=\nu_0 t минус дробь: чис­ли­тель: at в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби (3.12)
S= дробь: чис­ли­тель: \nu в квад­ра­те минус \nu_0 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2a конец дроби (3.11)S= дробь: чис­ли­тель: \nu_0 в квад­ра­те минус \nu в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2a конец дроби (3.13)
S= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка \nu_0 плюс \nu пра­вая круг­лая скоб­ка t (3.14)

 

Все фор­му­лы, пред­став­лен­ные в таб­ли­це, ра­бо­та­ют толь­ко при со­хра­не­нии на­прав­ле­ния дви­же­ния, то есть до пе­ре­се­че­ния пря­мой с осью вре­ме­ни на гра­фи­ке за­ви­си­мо­сти про­ек­ции ско­ро­сти от вре­ме­ни.

Если же пе­ре­се­че­ние про­изо­шло, то дви­же­ние проще раз­бить на два этапа:

до пе­ре­се­че­ния (тор­мо­же­ние):

(3.15)

t_1= дробь: чис­ли­тель: \nu_0, зна­ме­на­тель: a конец дроби ,

(3.16)

S_1=\nu_0 t_1 минус дробь: чис­ли­тель: at_1 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

После пе­ре­се­че­ния (раз­гон, дви­же­ние в об­рат­ную сто­ро­ну)

 

(3.17)

t_2=t минус t_1,

 

(3.18)

S_2= дробь: чис­ли­тель: at_2 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ,

 

(3.19)

|\overrightarrow\Delta r|=|S_1 минус S_2 |,

 

(3.20)

L=S_1 плюс S_2.

 

В фор­му­лах (3.17)—(3.20) t_1  — время от на­ча­ла дви­же­ния до пе­ре­се­че­ния с осью вре­ме­ни (время до оста­нов­ки), S_1  — путь, ко­то­рый про­шло тело от на­ча­ла дви­же­ния до пе­ре­се­че­ния с осью вре­ме­ни, t_2  — время, про­шед­шее с мо­мен­та пе­ре­се­че­ния оси вре­ме­ни до дан­но­го мо­мен­та t, S_2  — путь, ко­то­рый про­шло тело в об­рат­ном на­прав­ле­нии за время, про­шед­шее с мо­мен­та пе­ре­се­че­ния оси вре­ме­ни до дан­но­го мо­мен­та t, |\overrightarrow\Delta r|  — мо­дуль век­то­ра пе­ре­ме­ще­ния за все время дви­же­ния, L  — путь, прой­ден­ный телом за все время дви­же­ния.

 

3.1.8. Пе­ре­ме­ще­ние за -ую се­кун­ду.

За время t= левая круг­лая скоб­ка n минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка t_0 тело прой­дет путь:

(3.21)

S_n минус 1=\nu_0 левая круг­лая скоб­ка n минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка t_0 плюс дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка n минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те t_0 в квад­ра­те .

 

За время t=nt_0 тело прой­дет путь:

(3.22)

S_n=\nu_0 nt_0 плюс дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби n в квад­ра­те t_0 в квад­ра­те .

 

Тогда за -й про­ме­жу­ток  t_0 тело прой­дет путь:

 

(3.23)

S_N=S_n минус S_n минус 1=\nu_0 t_0 плюс левая круг­лая скоб­ка at_0 в квад­ра­те пра­вая круг­лая скоб­ка /2 левая круг­лая скоб­ка 2n минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка .

 

За про­ме­жу­ток t_0 можно при­ни­мать любой от­ре­зок вре­ме­ни. Чаще всего t_0=1 с.

Если \nu_0=0, то

(3.24)

S_N= дробь: чис­ли­тель: at_0 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка 2n минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка .

 

Тогда за 1-⁠ую се­кун­ду тело про­хо­дит путь:

S_1= дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка 2 умно­жить на 1 минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка = дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ;

 

За 2-⁠ую се­кун­ду:

S_2= дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка 2 умно­жить на 2 минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка =3 умно­жить на дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ;

 

За 3-⁠ю се­кун­ду:

S_3= дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка 2 умно­жить на 3 минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка =5 умно­жить на дробь: чис­ли­тель: a, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ;

 

и так далее

Если вни­ма­тель­но по­смот­рим, то уви­дим, что S_2=2S_1;S_3=5S_1 и так далее

 

Таким об­ра­зом, при­хо­дим к фор­му­ле:

(3.25)

S_1:S_2:S_3:…:S_N=1:3:5:…: левая круг­лая скоб­ка 2N минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка .

 

Сло­ва­ми: пути, про­хо­ди­мые телом за по­сле­до­ва­тель­ные про­ме­жут­ки вре­ме­ни со­от­но­сят­ся между собой как ряд не­чет­ных чисел, и это не за­ви­сит от того, с каким уско­ре­ни1111

Спрятать решение

Ре­ше­ние.

Ско­рость тела уве­ли­чи­лась в n раз: \nu=n\nu_0.

Ско­рость умень­ши­лась в n раз: \nu= дробь: чис­ли­тель: \nu_0, зна­ме­на­тель: n конец дроби

Ско­рость уве­ли­чи­лась на 2 м/с: \nu=\nu_0 плюс 2.

Во сколь­ко раз уве­ли­чи­лась ско­рость?  дробь: чис­ли­тель: \nu, зна­ме­на­тель: \nu_0 конец дроби .

Во сколь­ко раз умень­ши­лась ско­рость?  дробь: чис­ли­тель: \nu_0, зна­ме­на­тель: \nu конец дроби .

Как из­ме­ни­лась ско­рость?  дробь: чис­ли­тель: \nu, зна­ме­на­тель: \nu_0 конец дроби .

На сколь­ко уве­ли­чи­лась ско­рость? \nu минус \nu_0.

На сколь­ко умень­ши­лась ско­рость? \nu_0 минус \nu.

Тело до­стиг­ло наи­боль­шей вы­со­ты: \nu_y=0.

Тело про­шло по­ло­ви­ну рас­сто­я­ния:  дробь: чис­ли­тель: S, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

Тело бро­са­ют с земли: y_0=0, \nu_0y не равно 0 (по­след­нее усло­вие часто усколь­за­ет из вида  — если у тела ско­рость равна нулю, на­при­мер у ручки, ле­жа­щей на столе, оно может по­ле­теть само вверх?), на­чаль­ная ско­рость на­прав­ле­на вверх.

Тело бро­са­ют вниз: y_0 не равно 0, на­чаль­ная ско­рость на­прав­ле­на вниз.

Тело бро­са­ют вверх: на­чаль­ная ско­рость на­прав­ле­на вверх.

В мо­мент па­де­ния на землю: y=0.

Тело вы­па­да­ет из аэро­ста­та (воз­душ­но­го шара): на­чаль­ная ско­рость равна ско­ро­сти аэро­ста­та (воз­душ­но­го шара) и на­прав­ле­на в ту же самую сто­ро­ну.

3.2.2. Как по гра­фи­ку ско­ро­сти опре­де­лить уско­ре­ние?

Закон из­ме­не­ния ско­ро­сти имеет вид (3.6):

\nu_x=\nu_0x плюс a_x t.

Гра­фи­ком этого урав­не­ния яв­ля­ет­ся пря­мая линия. Так как ax  — ко­эф­фи­ци­ент перед t, то ax яв­ля­ет­ся уг­ло­вым ко­эф­фи­ци­ен­том пря­мой.

Для гра­фи­ка 1:

 

(3.50)

a_x_1= дробь: чис­ли­тель: \Delta\nu_x_1, зна­ме­на­тель: \Delta t_1 конец дроби .

 

То, что гра­фик 1 «под­ни­ма­ет­ся вверх», озна­ча­ет  — про­ек­ция уско­ре­ния по­ло­жи­тель­на, то есть век­тор \veca на­прав­лен в по­ло­жи­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox. Пе­ре­се­че­ние гра­фи­ка с осью  — из­ме­не­ние на­прав­ле­ния дви­же­ния на про­ти­во­по­лож­ное.

Для гра­фи­ка 2:

 

(3.51)

a_x_2= дробь: чис­ли­тель: \Delta\nu_x_2, зна­ме­на­тель: \Delta t_2 конец дроби .

 

То, что гра­фик 2 «опус­ка­ет­ся вниз», озна­ча­ет  — про­ек­ция уско­ре­ния от­ри­ца­тель­на, то есть век­тор \veca на­прав­лен в от­ри­ца­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox. Пе­ре­се­че­ние гра­фи­ка с осью  — из­ме­не­ние на­прав­ле­ния дви­же­ния на про­ти­во­по­лож­ное.

Для опре­де­ле­ния \Delta\nu_x и \Delta t вы­би­ра­ем такие точки на гра­фи­ке, в ко­то­рых можно точно опре­де­лить зна­че­ния, как пра­ви­ло, это точки, на­хо­дя­щи­е­ся в вер­ши­нах кле­ток.

3.2.3. Как по гра­фи­ку ско­ро­сти опре­де­лить прой­ден­ный путь и пе­ре­ме­ще­ние?

Как ска­за­но в пунк­те 3.1.6 путь можно как пло­щадь под гра­фи­ком за­ви­си­мо­сти ско­ро­сти от уско­ре­ния. Про­стой слу­чай по­ка­зан в пунк­те 3.1.6. Рас­смот­рим более слож­ный ва­ри­ант, когда гра­фик ско­ро­сти пе­ре­се­ка­ет ось вре­ме­ни.

 

 

На­пом­ним, что путь может толь­ко уве­ли­чи­вать­ся, по­это­му путь, ко­то­рый про­еха­ло тело в при­ме­ре на ри­сун­ке 9 равен:

 

(3.52)

S=S_1 плюс S_2 плюс S_3,

 

где S_1, S_2 и S_3  — пло­ща­ди фигур, за­кра­шен­ных на ри­сун­ке.

Для опре­де­ле­ния пе­ре­ме­ще­ния нужно за­ме­тить, что в точ­ках t_1 и t_2 тело ме­ня­ет на­прав­ле­ние дви­же­ния. Про­ез­жая путь S_1, тело дви­жет­ся в по­ло­жи­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox, так как гра­фик лежит над осью вре­ме­ни. Про­ез­жая путь S_2, тело дви­жет­ся в об­рат­ную сто­ро­ну, в от­ри­ца­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox так как гра­фик лежит под осью вре­ме­ни. Про­ез­жая путь S_3, тело дви­жет­ся в по­ло­жи­тель­ном на­прав­ле­нии оси Ox, так как гра­фик лежит над осью вре­ме­ни. Таким об­ра­зом, пе­ре­ме­ще­ние равно:

(3.53)

\Delta r=|S_1 минус S_2 плюс S_3|.

 

Еще раз об­ра­тим вни­ма­ние:

1)  пе­ре­се­че­ние с осью вре­ме­ни озна­ча­ет по­во­рот в об­рат­ную сто­ро­ну;

2)  пло­щадь гра­фи­ка, ле­жа­ще­го под осью вре­ме­ни по­ло­жи­тель­на и вхо­дит со зна­ком «+» в опре­де­ле­ние прой­ден­но­го пути, но со зна­ком «−» в опре­де­ле­нии пе­ре­ме­ще­ния.

3.2.4. Как из гра­фи­ка за­ви­си­мо­сти уско­ре­ния от вре­ме­ни опре­де­лить за­ви­си­мость ско­ро­сти от вре­ме­ни и ко­ор­ди­на­ты от вре­ме­ни?

 

 

Для того, чтобы опре­де­лить тре­бу­е­мые за­ви­си­мо­сти не­об­хо­ди­мы на­чаль­ные усло­вия  — зна­че­ния ско­ро­сти и ко­ор­ди­на­ты в мо­мент вре­ме­ни t=0. Без на­чаль­ных усло­вий ре­шить од­но­знач­но дан­ную за­да­чу не­воз­мож­но, по­это­му, как пра­ви­ло, в усло­вии за­да­чи они даны.

В дан­ном при­ме­ре по­ста­ра­ем­ся при­ве­сти все рас­суж­де­ния в бук­вах, для того, чтобы част­ном при­ме­ре (при под­ста­нов­ке цифр) не по­те­рять суть дей­ствий.

Пусть в мо­мент вре­ме­ни t=0, ско­рость тела равна нулю \nu_0=0, и на­чаль­ная ко­ор­ди­на­та x_0=0.

1)  От 0 до t=t_1.

На­чаль­ные зна­че­ния ско­ро­сти и ко­ор­ди­на­ты опре­де­ля­ем из на­чаль­ных усло­вий, а уско­ре­ние из гра­фи­ка:

 

a_x=a_1 боль­ше 0,\nu_01=0,x_01=0,

 

сле­до­ва­тель­но, дви­же­ние рав­но­уско­рен­ное и закон из­ме­не­ния ско­ро­сти имеет вид:

 

(3.54)

\nu_x_1=\nu_01 плюс a_1 t=a_1 t,

 

(3.55)

x_1=x_01 плюс \nu_01 t плюс дробь: чис­ли­тель: a_1 t в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби = дробь: чис­ли­тель: a_1 t в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

К концу дан­но­го про­ме­жут­ка вре­ме­ни (t=t_1) ско­рость (\nu_k1) и ко­ор­ди­на­та (x_k1) будут равны (вме­сто вре­ме­ни в фор­му­лы (3.54) и (3.55) нужно под­ста­вить t_1):

 

(3.56)

\nu_k1=a_1 t_1,

 

(3.57)

x_k1= дробь: чис­ли­тель: a_1 t_1 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

2)  От t=t_1 до t=t_2.

На­чаль­ное зна­че­ние ско­ро­сти на этом про­ме­жут­ке долж­но быть равно ко­неч­но­му зна­че­нию на преды­ду­щем про­ме­жут­ке, на­чаль­ное зна­че­ние ко­ор­ди­на­ты равно ко­неч­но­му зна­че­нию ко­ор­ди­на­ты на преды­ду­щем про­ме­жут­ке, а уско­ре­ние опре­де­ля­ем из гра­фи­ка:

a_x=0,\nu_02=\nu_k1,x_02=x_k1,

сле­до­ва­тель­но, дви­же­ние рав­но­уско­рен­ное и закон из­ме­не­ния ско­ро­сти имеет вид:

 

(3.58)

\nu_x_2=\nu_02,

 

(3.59)

x_2=x_02 плюс \nu_02 t.

 

К концу дан­но­го про­ме­жут­ка вре­ме­ни (t=t_2) ско­рость (\nu_k2) и ко­ор­ди­на­та (x_k2) будут равны (вме­сто вре­ме­ни в фор­му­лы (3.58) и (3.59) нужно под­ста­вить t_2):

 

(3.60)

\nu_k2=a_1 t_1,

 

(3.61)

x_k2= дробь: чис­ли­тель: a_1 t_1 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби плюс a_1 t_1 t_2.

 

3)  От t=t_2 до t=t_3.

На­чаль­ное зна­че­ние ско­ро­сти на этом про­ме­жут­ке долж­но быть равно ко­неч­но­му зна­че­нию на преды­ду­щем про­ме­жут­ке, на­чаль­ное зна­че­ние ко­ор­ди­на­ты равно ко­неч­но­му зна­че­нию ко­ор­ди­на­ты на преды­ду­щем про­ме­жут­ке, а уско­ре­ние опре­де­ля­ем из гра­фи­ка:

 

(3.62)

a_x= минус a_2 мень­ше 0,\nu_03=\nu_k2,x_03=x_k2,

 

сле­до­ва­тель­но, дви­же­ние рав­но­уско­рен­ное и закон из­ме­не­ния ско­ро­сти имеет вид:

 

(3.63)

\nu_x3=\nu_03 минус a_2 t,

 

(3.64)

x_3=x_03 плюс \nu_03 t минус дробь: чис­ли­тель: a_2 t в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

К концу дан­но­го про­ме­жут­ка вре­ме­ни (t=t_3) ско­рость (\nu_k3) и ко­ор­ди­на­та (x_k3) будут равны (вме­сто вре­ме­ни в фор­му­лы (3.63) и (3.64) нужно под­ста­вить t_3):

 

(3.65)

\nu_k3=a_1 t_1 минус a_2 t_3,

 

(3.66)

x_k3= дробь: чис­ли­тель: a_1 t_1 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби плюс a_1 t_1 t_2 плюс a_1 t_1 t_3 минус дробь: чис­ли­тель: a_2 t_3 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Для луч­ше­го по­ни­ма­ния по­стро­им по­лу­чен­ные ре­зуль­та­ты на гра­фи­ке (см. рис. 11)

На гра­фи­ке ско­ро­сти:

1)  От 0 до t=t_1: пря­мая линия, «под­ни­ма­ю­ща­я­ся вверх» (так как a_1 боль­ше 0);

2)  От t=t_1 до t=t_2: го­ри­зон­таль­ная пря­мая линия (так как a=0);

3)  От t=t_2 до t=t_3: пря­мая линия, «опус­ка­ю­ща­я­ся вниз» (так как  минус a_2 мень­ше 0).

На гра­фи­ке ко­ор­ди­на­ты:

1)  От 0 до t=t_1: па­ра­бо­ла, ветви ко­то­рой на­прав­ле­ны вверх (так как a_1 боль­ше 0);

2)  От t=t_1 до t=t_2: пря­мая линия, под­ни­ма­ю­ща­я­ся вверх (так как a=0);

3)  От t=t_2 до t=t_3: па­ра­бо­ла, ветви ко­то­рой на­прав­ле­ны вниз (так как  минус a_2 мень­ше 0).

3.2.5. Как из гра­фи­ка за­ко­на дви­же­ния за­пи­сать ана­ли­ти­че­скую фор­му­лу за­ко­на дви­же­ния?

Пусть дан гра­фик рав­но­пе­ре­мен­но­го дви­же­ния.

Закон рав­но­пе­ре­мен­но­го дви­же­ния имеет вид (3.26):

 

x=x_0 плюс \nu_0x t плюс дробь: чис­ли­тель: a_x t в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

В этой фор­му­ле три не­из­вест­ные ве­ли­чи­ны: x_0, \nu_0x и a_x.

Для опре­де­ле­ния x_0 до­ста­точ­но по­смот­реть на зна­че­ние функ­ции при t=0. Для опре­де­ле­ния двух дру­гих не­из­вест­ных вы­би­ра­ем две точки на гра­фи­ке, зна­че­ния ко­то­рых мы можем точно опре­де­лить  — вер­ши­ны кле­ток. По­лу­чим си­сте­му:

 

(3.67)

 си­сте­ма вы­ра­же­ний x_1=x_0 плюс \nu_0x t_1 плюс дробь: чис­ли­тель: a_x t_1 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ,x_2=x_0 плюс \nu_0x t_2 плюс дробь: чис­ли­тель: a_x t_2 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби . конец си­сте­мы .

 

При этом счи­та­ем, что x_0 нам уже из­вест­но. Умно­жим 1-⁠ое урав­не­ние си­сте­мы на t_2, а 2-⁠ое урав­не­ние на t_1:

 

(3.68)

 си­сте­ма вы­ра­же­ний x_1 t_2=x_0 t_2 плюс \nu_0x t_1 t_2 плюс дробь: чис­ли­тель: a_x t_1 в квад­ра­те t_2, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ,x_2 t_1=x_0 t_1 плюс \nu_0x t_2 t_1 плюс дробь: чис­ли­тель: a_x t_2 в квад­ра­те t_1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби . конец си­сте­мы .

 

Вы­чтем из 1-⁠го урав­не­ния 2-⁠ое, после чего по­лу­ча­ем:

 

(3.69)

a_x= дробь: чис­ли­тель: 2x_0, зна­ме­на­тель: t_1 t_2 конец дроби минус дробь: чис­ли­тель: 2 левая круг­лая скоб­ка x_1 t_2 минус x_2 t_1 пра­вая круг­лая скоб­ка , зна­ме­на­тель: t_1 t_2 левая круг­лая скоб­ка t_2 минус t_1 пра­вая круг­лая скоб­ка конец дроби .

 

По­лу­чен­ное из дан­но­го вы­ра­же­ния зна­че­ние ax под­ста­вим в любое из урав­не­ний си­сте­мы (3.67) и решим по­лу­чен­ное урав­не­ние от­но­си­тель­но \nu_0x:

 

(3.70)

\nu_0x= дробь: чис­ли­тель: левая круг­лая скоб­ка x_0 минус x_2 пра­вая круг­лая скоб­ка t_1 в квад­ра­те минус левая круг­лая скоб­ка x_0 минус x_1 пра­вая круг­лая скоб­ка t_2 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: t_1 t_2 левая круг­лая скоб­ка t_2 минус t_1 пра­вая круг­лая скоб­ка конец дроби .

 

3.2.6. Как по из­вест­но­му за­ко­ну дви­же­ния опре­де­лить закон из­ме­не­ния ско­ро­сти?

Закон рав­но­пе­ре­мен­но­го дви­же­ния имеет вид (3.26):

 

x=x_0 плюс \nu_0x t плюс дробь: чис­ли­тель: a_x t в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Это его стан­дарт­ный вид для дан­но­го типа дви­же­ния и никак иначе он вы­гля­деть не может, по­это­му его стоит за­пом­нить.

В дан­ном за­ко­не ко­эф­фи­ци­ент перед t  — это зна­че­ние на­чаль­ной ско­ро­сти, ко­эф­фи­ци­ент пред t в квад­ра­те   — это уско­ре­ние, де­лен­ное по­по­лам.

На­при­мер, пусть дан закон: x=5 минус 6t плюс 3t в квад­ра­те .

Тогда

 

\nu_0x= минус 6м/с;

 дробь: чис­ли­тель: a_x, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби =3 \Rightarrow a_x=2 умно­жить на 3=6.

 

И урав­не­ние ско­ро­сти имеет вид:

 

\nu_x= минус 6 плюс 6t.

 

Таким об­ра­зом, для ре­ше­ния по­доб­ных задач, не­об­хо­ди­мо точно пом­нить вид за­ко­на рав­но­пе­ре­мен­но­го дви­же­ния (3.26) и смысл ко­эф­фи­ци­ен­тов, вхо­дя­щих в это урав­не­ние.

Од­на­ко, можно пойти и иным путем. Вспом­ним фор­му­лу (3.42):

 

(3.71)

\nu_x=\dot x левая круг­лая скоб­ка t пра­вая круг­лая скоб­ка ̇=\nu_0x плюс a_x t.

 

В нашем при­ме­ре:

 

 левая круг­лая скоб­ка 5 минус \dot6t плюс 3t в квад­ра­те пра­вая круг­лая скоб­ка =\dot левая круг­лая скоб­ка 5 пра­вая круг­лая скоб­ка минус 6\dot левая круг­лая скоб­ка t пра­вая круг­лая скоб­ка плюс 3\dot левая круг­лая скоб­ка t в квад­ра­те пра­вая круг­лая скоб­ка = минус 6 плюс 3 умно­жить на 2t= минус 6 плюс 6t.

 

3.2.7. Как опре­де­лить место и время встре­чи?

Пусть даны за­ко­ны дви­же­ния двух тел:

 

x_1=x_01 плюс \nu_x_1 t плюс дробь: чис­ли­тель: a_x_1 t в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби иx_2=x_02 плюс \nu_x_2 t плюс дробь: чис­ли­тель: a_x_2t в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

В мо­мент встре­чи тела ока­зы­ва­ют­ся в одной ко­ор­ди­на­те, то есть x_1=x_2 и не­об­хо­ди­мо ре­шить урав­не­ние:

 

(3.72)

x_01 плюс \nu_x_1 t плюс дробь: чис­ли­тель: a_x_1 t в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби =x_02 плюс \nu_x_2 t плюс a_x_2 дробь: чис­ли­тель: t в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Пе­ре­пи­шем его в виде:

 

(3.73)

 дробь: чис­ли­тель: левая круг­лая скоб­ка a_x_2 минус a_x_1 пра­вая круг­лая скоб­ка , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби t в квад­ра­те плюс левая круг­лая скоб­ка \nu_x_2 минус \nu_x_1 пра­вая круг­лая скоб­ка t плюс левая круг­лая скоб­ка x_02 минус x_01 пра­вая круг­лая скоб­ка =0.

 

Это квад­рат­ное урав­не­ние, общее ре­ше­ние ко­то­ро­го при­во­дить не будем, в силу его гро­мозд­ко­сти. Квад­рат­ное урав­не­ние либо не имеет ре­ше­ний, что озна­ча­ет  — тела не встре­ти­лись; либо имеет одно ре­ше­ние  — одна един­ствен­ная встре­ча; либо имеет два ре­ше­ния  — две встре­чи тел.

По­лу­чен­ные ре­ше­ния не­об­хо­ди­мо про­ве­рять на фи­зи­че­скую ре­а­ли­зу­е­мость. Самое глав­ное усло­вие: t_1 боль­ше 0 и t_2 боль­ше 0, то есть время встре­чи долж­но быть по­ло­жи­тель­ным.

 

3.2.8. Как опре­де­лить путь за -ую се­кун­ду?

Пусть тело на­чи­на­ет дви­же­ние из со­сто­я­ния покоя, и за -ую се­кун­ду про­хо­дит путь S_m. Тре­бу­ет­ся найти какой путь про­хо­дит тело за n-ую се­кун­ду.

Для ре­ше­ния этой за­да­чи не­об­хо­ди­мо вос­поль­зо­вать­ся фор­му­лой (3.25):

 

S_1:S_2:S_3:…:S_N=1:3:5:…: левая круг­лая скоб­ка 2N минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка .

 

Обо­зна­чим S_1=S_0. Тогда

 

(3.74)

S_m= левая круг­лая скоб­ка 2m минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка S_0,

(3.75)

S_n= левая круг­лая скоб­ка 2n минус 1 пра­вая круг­лая скоб­ка S_0.

 

По­де­лим урав­не­ние (3.74) на (3.75) и по­лу­чим:

 

(3.76)

S_n= дробь: чис­ли­тель: 2n минус 1, зна­ме­на­тель: 2m минус 1 конец дроби S_m.

 

3.2.9. Как дви­жет­ся тело, бро­шен­ное вверх с вы­со­ты h?

 

 

Тело, бро­ше­но вверх с вы­со­ты h со ско­ро­стью \nu_0.

Урав­не­ние ко­ор­ди­на­ты y в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни:

 

(3.77)

y=h плюс \nu_0 t минус дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Урав­не­ние про­ек­ции ско­ро­сти в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни:

 

(3.78)

\nu_y=\nu_0 минус gt.

 

Время подъ­ема до наи­выс­шей точки по­ле­та t_1 опре­де­ля­ет­ся из усло­вия \nu_y=0:

 

(3.79)

0=\nu_0 минус gt_1 \Rightarrow t_1= дробь: чис­ли­тель: \nu_0, зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Для на­хож­де­ния мак­си­маль­ной вы­со­ты H не­об­хо­ди­мо в (3.77) не­об­хо­ди­мо под­ста­вить t=t_1:

 

(3.80)

H=h плюс \nu_0 t_1 минус дробь: чис­ли­тель: gt_1 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби =h плюс дробь: чис­ли­тель: \nu_0 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2g конец дроби .

 

Время всего по­ле­та t_2 опре­де­ля­ет­ся из усло­вия y=0. По­лу­ча­ем урав­не­ние:

 

(3.81)

0=h плюс \nu_0 t_2 минус дробь: чис­ли­тель: gt_2 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Это квад­рат­ное урав­не­ние, ко­то­рое имеет два ре­ше­ния, но в дан­ной за­да­че тело может ока­зать­ся в ко­ор­ди­на­те y=0 толь­ко один раз. По­это­му среди по­лу­чен­ных ре­ше­ний нужно одно «убрать». Глав­ный кри­те­рий от­се­ва  — время по­ле­та не может быть от­ри­ца­тель­ным:

 

(3.82)

t_2= дробь: чис­ли­тель: \nu_0 плюс ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс 2gh конец ар­гу­мен­та , зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Ско­рость в мо­мент па­де­ния:

 

 минус \nu=\nu_0 минус gt_2=\nu_0 минус g дробь: чис­ли­тель: \nu_0 плюс ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс 2gh конец ар­гу­мен­та , зна­ме­на­тель: g конец дроби = минус ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс 2gh конец ар­гу­мен­та ,

(3.83)

\nu= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс 2gh конец ар­гу­мен­та .

 

3.2.10. Как дви­жет­ся тело, бро­шен­ное вниз с вы­со­ты h?

 

 

Тело, бро­ше­но вверх с вы­со­ты h со ско­ро­стью \nu_0.

Урав­не­ние ко­ор­ди­на­ты y в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни:

 

(3.84)

y=h минус \nu_0 t минус дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Урав­не­ние про­ек­ции ско­ро­сти в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни:

 

(3.85)

\nu_y= минус \nu_0 минус gt.

 

Время всего по­ле­та t_1 опре­де­ля­ет­ся из урав­не­ния:

 

(3.86)

0=h минус \nu_0 t_1 минус дробь: чис­ли­тель: gt_1 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Это квад­рат­ное урав­не­ние, ко­то­рое имеет два ре­ше­ния, но в дан­ной за­да­че тело может ока­зать­ся в ко­ор­ди­на­те y=0 толь­ко один раз. По­это­му среди по­лу­чен­ных ре­ше­ний нужно одно «убрать». Глав­ный кри­те­рий от­се­ва  — время по­ле­та не может быть от­ри­ца­тель­ным:

 

(3.87)

t_1= дробь: чис­ли­тель: минус \nu_0 плюс ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс 2gh конец ар­гу­мен­та , зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Ско­рость в мо­мент па­де­ния:

 

 минус \nu= минус \nu_0 минус gt_1= минус \nu_0 минус g дробь: чис­ли­тель: минус \nu_0 плюс ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс 2gh конец ар­гу­мен­та , зна­ме­на­тель: g конец дроби = минус ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс 2gh конец ар­гу­мен­та .

(3.88)

\nu= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс 2gh конец ар­гу­мен­та .

 

 

3.2.11. Как дви­жет­ся тело бро­шен­ное вверх с по­верх­но­сти земли?

 

 

Тело бро­ше­но вверх с по­верх­но­сти земли со ско­ро­стью \nu_0.

Урав­не­ние ко­ор­ди­на­ты y в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни:

 

(3.89)

y=\nu_0 t минус дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Урав­не­ние про­ек­ции ско­ро­сти в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни:

 

(3.90)

\nu_y=\nu_0 минус gt.

 

Время подъ­ема до наи­выс­шей точки по­ле­та t_1 опре­де­ля­ет­ся из усло­вия \nu_y=0:

 

(3.91)

0=\nu_0 минус gt_1 \Rightarrow t_1= дробь: чис­ли­тель: \nu_0, зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Для на­хож­де­ния мак­си­маль­ной вы­со­ты H не­об­хо­ди­мо в (3.89) не­об­хо­ди­мо под­ста­вить t=t_1:

 

(3.92)

H=\nu_0 t_1 минус дробь: чис­ли­тель: gt_1 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби = дробь: чис­ли­тель: \nu_0 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2g конец дроби .

 

Время всего по­ле­та t_2 опре­де­ля­ет­ся из усло­вия y=0. По­лу­ча­ем урав­не­ние:

 

(3.93)

0=\nu_0 t_2 минус дробь: чис­ли­тель: gt_2 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби \Rightarrow t_2= дробь: чис­ли­тель: 2\nu_0, зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Ско­рость в мо­мент па­де­ния:

 

 минус \nu=\nu_0 минус gt_2=\nu_0.

(3.94)

\nu= минус \nu_0.

 

За­меть­те, что t_2=2t_1, что озна­ча­ет  — время подъ­ема равно вре­ме­ни па­де­ния на ту же вы­со­ту.

Также по­лу­чи­ли: |\nu|=\nu_0, то есть  — с какой ско­ро­стью бро­си­ли, с такой же ско­ро­стью тело упало. Знак «−» в фор­му­ле (3.94) ука­зы­ва­ет, что ско­рость в мо­мент па­де­ния на­прав­ле­на вниз, то есть про­тив оси Oy.

 

3.2.12. Тело по­бы­ва­ло на одной вы­со­те два­жды…

При бро­са­нии тела оно может два­жды ока­зать­ся на одной вы­со­те  — пер­вый раз при дви­же­нии вверх, вто­рой  — при па­де­нии вниз.

1)  Когда тело ока­зы­ва­ет­ся на вы­со­те h?

Для тела, бро­шен­но­го вверх с по­верх­но­сти земли спра­вед­лив закон дви­же­ния (3.89):

 

y=\nu_0 t минус дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Когда тело ока­жет­ся на вы­со­те h его ко­ор­ди­на­та будет равна y=h. По­лу­ча­ем урав­не­ние:

 

(3.95)

h=\nu_0 t минус дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ,

 

ре­ше­ние ко­то­ро­го имеет вид:

 

(3.96)

t_1= дробь: чис­ли­тель: \nu_0 минус ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те минус 2gh конец ар­гу­мен­та , зна­ме­на­тель: g конец дроби ,

 

(3.97)

t_2= дробь: чис­ли­тель: \nu_0 плюс ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те минус 2gh конец ар­гу­мен­та , зна­ме­на­тель: g конец дроби ,

 

2)  Из­вест­ны вре­ме­на t_1 и t_2, когда тело ока­за­лось на вы­со­те h. Когда тело ока­жет­ся на мак­си­маль­ной вы­со­те?

Время по­ле­та с вы­со­ты h назад до вы­со­ты h равно t_2 минус t_1. Как уже было по­ка­за­но, время подъ­ема равно вре­ме­ни па­де­ния до той же вы­со­ты, по­это­му время по­ле­та от вы­со­ты h до мак­си­маль­ной вы­со­ты равно:

 

(3.98)

t_h= дробь: чис­ли­тель: t_2 минус t_1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Тогда время по­ле­та от на­ча­ла дви­же­ния до мак­си­маль­ной вы­со­ты:

 

(3.99)

t_под=t_1 плюс дробь: чис­ли­тель: t_2 минус t_1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби = дробь: чис­ли­тель: t_1 плюс t_2, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

3)  Из­вест­ны вре­ме­на t_1 и t_2, когда тело ока­за­лось на вы­со­те h. Чему равно время по­ле­та тела?

Все время по­ле­та равно:

 

(3.100)

t_0=2t_под=t_1 плюс t_2.

 

4)  Из­вест­ны вре­ме­на t_1 и t_2, когда тело ока­за­лось на вы­со­те h. Чему равна мак­си­маль­ная вы­со­та подъ­ема?

 

(3.101)

H= дробь: чис­ли­тель: gt_под в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби = дробь: чис­ли­тель: g левая круг­лая скоб­ка t_1 плюс t_2 пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 8 конец дроби .

 

3.2.13. Как дви­жет­ся тело, бро­шен­ное го­ри­зон­таль­но с вы­со­ты h?

 

 

Тело, бро­ше­но го­ри­зон­таль­но с вы­со­ты h со ско­ро­стью \nu_0.

Про­ек­ции на­чаль­ной ско­ро­сти на оси:

 

(3.102)

\nu_0x=\nu_0;\nu_0y=0,

 

Про­ек­ции уско­ре­ния:

 

(3.103)

a_x=0;a_y= минус g .

 

Про­ек­ции ско­ро­сти в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни t:

 

(3.104)

\nu_x=\nu_0;\nu_y= минус gt.

 

Мо­дуль ско­ро­сти в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни t:

 

(3.105)

\nu= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_x в квад­ра­те плюс \nu_y в квад­ра­те конец ар­гу­мен­та = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс левая круг­лая скоб­ка gt пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те конец ар­гу­мен­та .

 

Ко­ор­ди­на­ты тела в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни t:

 

(3.106)

 си­сте­ма вы­ра­же­ний x=\nu_0 t,y=h минус дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби . конец си­сте­мы .

 

Время по­ле­та t_1 опре­де­ля­ет­ся из усло­вия y=0:

 

(3.107)

0=h минус дробь: чис­ли­тель: gt_1 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби \Rightarrow t_1= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: дробь: чис­ли­тель: 2h, зна­ме­на­тель: g конец дроби конец ар­гу­мен­та .

 

Для опре­де­ле­ния даль­но­сти по­ле­та не­об­хо­ди­мо в урав­не­ние для ко­ор­ди­на­ты x вме­сто t под­ста­вить t_1:

 

(3.108)

L=\nu_0 t_1= дробь: чис­ли­тель: 2h\nu_0, зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Для опре­де­ле­ния ско­ро­сти тела в мо­мент па­де­ния не­об­хо­ди­мо в урав­не­ние (3.98) вме­сто t под­ста­вить t_1:

 

(3.109)

\nu= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс левая круг­лая скоб­ка gt_1 пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те конец ар­гу­мен­та = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс 2gh конец ар­гу­мен­та .

 

Угол, под ко­то­рым па­да­ет тело на землю:

 

(3.110)

 тан­генс альфа = дробь: чис­ли­тель: |\nu_y|, зна­ме­на­тель: |\nu_x| конец дроби = дробь: чис­ли­тель: ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: 2gh конец ар­гу­мен­та , зна­ме­на­тель: \nu_0 конец дроби .

 

3.2.14. Как дви­жет­ся тело, бро­шен­ное под углом α к го­ри­зон­ту с вы­со­ты h?

 

Тело, бро­ше­но под углом α к го­ри­зон­ту с вы­со­ты h со ско­ро­стью \nu_0.

Про­ек­ции на­чаль­ной ско­ро­сти на оси:

 

(3.111)

\nu_0x=\nu_0 ко­си­нус альфа ;\nu_0y=\nu_0 синус ⁡ альфа ,

 

Про­ек­ции уско­ре­ния:

 

(3.112)

a_x=0;a_y= минус g.

 

Про­ек­ции ско­ро­сти в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни t:

 

(3.113)

\nu_x=\nu_0 ко­си­нус ⁡ альфа ;\nu_y=\nu_0 синус альфа минус gt.

 

Мо­дуль ско­ро­сти в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни t:

 

(3.114)

\nu= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_x в квад­ра­те плюс \nu_y в квад­ра­те конец ар­гу­мен­та = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: левая круг­лая скоб­ка \nu_0 ко­си­нус ⁡ альфа пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те плюс левая круг­лая скоб­ка \nu_0 синус ⁡ альфа минус gt пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те конец ар­гу­мен­та .

 

Ко­ор­ди­на­ты тела в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни t:

 

(3.115)

 си­сте­ма вы­ра­же­ний x=\nu_0 ко­си­нус ⁡ альфа t,y=h плюс \nu_0 синус альфа t минус дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби . конец си­сте­мы .

 

Время по­ле­та до наи­выс­шей точки t_1 опре­де­ля­ет­ся из усло­вия \nu_y=0:

 

(3.116)

0=\nu_0 синус ⁡ альфа минус gt_1 \Rightarrow t_1= дробь: чис­ли­тель: \nu_0 синус альфа , зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Ско­рость в наи­выс­шей точке по­ле­та \nu_2:

 

(3.117)

\nu_2=\nu_0 ко­си­нус ⁡ альфа .

 

Мак­си­маль­ная вы­со­та H опре­де­ля­ет­ся при под­ста­нов­ке в закон из­ме­не­ния ко­ор­ди­на­ты y вре­ме­ни t_1:

 

(3.118)

H=h плюс \nu_0 синус ⁡ альфа t_1 минус дробь: чис­ли­тель: gt_1 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби =h плюс дробь: чис­ли­тель: \nu_0 в квад­ра­те левая круг­лая скоб­ка синус ⁡ альфа пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2g конец дроби .

 

Все время по­ле­та t_2 на­хо­дит­ся из усло­вия y=0, по­лу­ча­ем урав­не­ние:

 

(3.119)

0=h плюс \nu_0 синус ⁡ альфа t_2 минус дробь: чис­ли­тель: gt_2 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Это квад­рат­ное урав­не­ние, ко­то­рое имеет два ре­ше­ния, но в дан­ной за­да­че тело может ока­зать­ся в ко­ор­ди­на­те y=0 толь­ко один раз. По­это­му среди по­лу­чен­ных ре­ше­ний нужно одно «убрать». Глав­ный кри­те­рий от­се­ва  — время по­ле­та не может быть от­ри­ца­тель­ным:

 

(3.120)

t_2= дробь: чис­ли­тель: \nu_0 синус ⁡ альфа плюс ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: левая круг­лая скоб­ка \nu_0 синус ⁡ альфа пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те плюс 2gh конец ар­гу­мен­та , зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Если под­ста­вим в закон из­ме­не­ния ко­ор­ди­на­ты x время t_2, то по­лу­чим даль­ность по­ле­та L:

 

(3.121)

L=\nu_0 ко­си­нус альфа t_2.

 

Ско­рость в мо­мент па­де­ния t_2:

 

(3.122)

\nu_2= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс левая круг­лая скоб­ка gt_2 пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те конец ар­гу­мен­та .

 

Угол, ко­то­рый об­ра­зу­ет век­тор ско­ро­сти с го­ри­зон­та­лью в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни:

 

(3.123)

 тан­генс \varphi= дробь: чис­ли­тель: |\nu_y|, зна­ме­на­тель: |\nu_x| конец дроби = дробь: чис­ли­тель: \nu_0 синус ⁡ альфа минус gt, зна­ме­на­тель: \nu_0 ко­си­нус альфа конец дроби .

 

Угол па­де­ния:

 

(3.124)

 тан­генс бета = дробь: чис­ли­тель: |\nu_y|, зна­ме­на­тель: |\nu_x| конец дроби = дробь: чис­ли­тель: \nu_0 синус ⁡ альфа минус gt_2, зна­ме­на­тель: \nu_0 ко­си­нус альфа \nu_0 конец дроби .

3.2.15. Как дви­жет­ся тело, бро­шен­ное под углом α к го­ри­зон­ту земли?

 

 

Тело, бро­ше­но под углом α к го­ри­зон­ту с по­верх­но­сти земли со ско­ро­стью \nu_0.

Про­ек­ции на­чаль­ной ско­ро­сти на оси:

 

(3.125)

\nu_0x=\nu_0 ко­си­нус альфа ;\nu_0y=\nu_0 синус альфа ,

 

Про­ек­ции уско­ре­ния:

 

(3.126)

a_x=0; a_y= минус g.

 

Про­ек­ции ско­ро­сти в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни t:

 

(3.127)

\nu_x=\nu_0 ко­си­нус ⁡ альфа ; \nu_y=\nu_0 синус альфа минус gt.

 

Мо­дуль ско­ро­сти в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни t:

 

(3.128)

\nu= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_x в квад­ра­те плюс \nu_y в квад­ра­те конец ар­гу­мен­та = ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: левая круг­лая скоб­ка \nu_0 ко­си­нус альфа пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те плюс левая круг­лая скоб­ка \nu_0 синус ⁡ альфа минус gt пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те конец ар­гу­мен­та .

 

Ко­ор­ди­на­ты тела в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни t:

 

(3.129)

 си­сте­ма вы­ра­же­ний x=\nu_0 ко­си­нус ⁡ альфа t,y=\nu_0 синус альфа ⁡ t минус дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби . конец си­сте­мы .

 

Время по­ле­та до наи­выс­шей точки t_1 опре­де­ля­ет­ся из усло­вия \nu_y=0:

 

(3.130)

0=\nu_0 синус ⁡ альфа минус gt_1 \Rightarrow t_1= дробь: чис­ли­тель: \nu_0 синус ⁡ альфа , зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Ско­рость в наи­выс­шей точке по­ле­та \nu_2:

 

(3.131)

\nu_2=\nu_0 ко­си­нус ⁡ альфа .

 

Мак­си­маль­ная вы­со­та H опре­де­ля­ет­ся при под­ста­нов­ке в закон из­ме­не­ния ко­ор­ди­на­ты y вре­ме­ни t_1:

 

(3.132)

H= дробь: чис­ли­тель: \nu_0 в квад­ра­те левая круг­лая скоб­ка синус ⁡ альфа пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2g конец дроби .

 

Все время по­ле­та t_2 на­хо­дит­ся из усло­вия y=0, по­лу­ча­ем урав­не­ние:

 

(3.133)

0=\nu_0 синус ⁡ альфа t_2 минус дробь: чис­ли­тель: gt_2 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

По­лу­ча­ем

 

(3.134)

t_2= дробь: чис­ли­тель: 2\nu_0 синус ⁡ альфа , зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Снова по­лу­чи­ли, что t_2=2t_1, то есть еще раз по­ка­за­ли, что время подъ­ема равно вре­ме­ни па­де­ния.

Если под­ста­вим в закон из­ме­не­ния ко­ор­ди­на­ты x время t_2, то по­лу­чим даль­ность по­ле­та L:

 

(3.135)

L= дробь: чис­ли­тель: 2\nu_0 в квад­ра­те ко­си­нус ⁡ альфа синус ⁡ альфа , зна­ме­на­тель: g конец дроби = дробь: чис­ли­тель: \nu_0 в квад­ра­те синус ⁡2 альфа , зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Ско­рость в мо­мент па­де­ния t_2:

 

(3.136)

\nu_3= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс левая круг­лая скоб­ка gt_2 пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те конец ар­гу­мен­та =\nu_0.

 

Угол, ко­то­рый об­ра­зу­ет век­тор ско­ро­сти с го­ри­зон­та­лью в про­из­воль­ный мо­мент вре­ме­ни:

 

(3.137)

 тан­генс \varphi = дробь: чис­ли­тель: |\nu_y|, зна­ме­на­тель: |\nu_x| конец дроби = дробь: чис­ли­тель: \nu_0 синус ⁡ альфа минус gt, зна­ме­на­тель: \nu_0 ко­си­нус ⁡ альфа конец дроби .

 

Угол па­де­ния:

 

(3.138)

 тан­генс бета = дробь: чис­ли­тель: |\nu_y|, зна­ме­на­тель: |\nu_x| конец дроби = дробь: чис­ли­тель: \nu_0 синус ⁡ альфа минус gt_2, зна­ме­на­тель: \nu_0 ко­си­нус ⁡ альфа \nu_0 конец дроби = минус тан­генс альфа .

 

то есть  альфа = бета .

3.2.16. Что такое на­стиль­ная и на­вес­ная тра­ек­то­рии?

Решим сле­ду­ю­щую за­да­чу: под каким углом нужно бро­сить тело с по­верх­но­сти земли, чтобы тело упало на рас­сто­я­нии L от точки брос­ка?

Даль­ность по­ле­та опре­де­ля­ет­ся фор­му­лой (3.135):

 

(3.139)

L= дробь: чис­ли­тель: \nu_0 в квад­ра­те синус ⁡ 2 альфа , зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

От­сю­да

 

(3.140)

 синус ⁡2 альфа = дробь: чис­ли­тель: gL, зна­ме­на­тель: \nu_0 в квад­ра­те конец дроби .

 

Из фи­зи­че­ских со­об­ра­же­ний ясно, что угол α не может быть боль­ше 90°, по­это­му, из серии ре­ше­ний урав­не­ния (3.140) под­хо­дят два корня:

 

(3.141)

 альфа _1= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби арк­си­нус левая круг­лая скоб­ка дробь: чис­ли­тель: gL, зна­ме­на­тель: \nu_0 в квад­ра­те конец дроби пра­вая круг­лая скоб­ка ,

 

(3.142)

 альфа _2= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби арк­си­нус левая круг­лая скоб­ка дробь: чис­ли­тель: gL, зна­ме­на­тель: \nu_0 в квад­ра­те конец дроби пра­вая круг­лая скоб­ка плюс дробь: чис­ли­тель: Пи , зна­ме­на­тель: 4 конец дроби .

 

Тра­ек­то­рия дви­же­ния, для ко­то­рой  альфа = альфа _1 мень­ше 45 гра­ду­сов на­зы­ва­ет­ся на­стиль­ной тра­ек­то­ри­ей. Тра­ек­то­рия дви­же­ния, для ко­то­рой  альфа = альфа _2 боль­ше 45 гра­ду­сов на­зы­ва­ет­ся на­вес­ной тра­ек­то­ри­ей.

 

3.2.17. Как поль­зо­вать­ся тре­уголь­ни­ком ско­ро­стей?

Как было ска­за­но в 3.6.1 тре­уголь­ник ско­ро­стей в каж­дой за­да­че будет иметь свой вид. Рас­смот­рим на кон­крет­ном при­ме­ре.

Тело бро­си­ли с вер­ши­ны башни со ско­рость \nu_0 так, что даль­ность по­ле­та мак­си­маль­на. К мо­мен­ту па­де­ния на землю ско­рость тела равна \nu. Сколь­ко длил­ся полет?

 

 

По­стро­им тре­уголь­ник ско­ро­стей (см. рис. 18). Про­ве­дем в ней вы­со­ту, ко­то­рая, оче­вид­но, равна \nu_0 ко­си­нус ⁡α. Тогда пло­щадь тре­уголь­ни­ка ско­ро­стей равна:

 

(3.143)

S= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби умно­жить на \nu_0 ко­си­нус ⁡ альфа умно­жить на gt= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби g левая круг­лая скоб­ка \nu_0 ко­си­нус ⁡ альфа t пра­вая круг­лая скоб­ка = дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби gL.

 

Здесь мы вос­поль­зо­ва­лись фор­му­лой (3.121).

Най­дем пло­щадь этого же тре­уголь­ни­ка по дру­гой фор­му­ле:

 

(3.144)

S= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби \nu_0 \nu синус ⁡ бета .

 

Так как это пло­ща­ди од­но­го и того же тре­уголь­ни­ка, то при­рав­ня­ем фор­му­лы (3.143) и (3.144):

 

 дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби gL= дробь: чис­ли­тель: 1, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби \nu_0 \nu синус бета .

 

От­ку­да по­лу­ча­ем

 

(3.145)

L= дробь: чис­ли­тель: \nu_0 \nu синус ⁡ бета , зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Как видно из фор­мул для ко­неч­ной ско­ро­сти, по­лу­чен­ных в преды­ду­щих пунк­тах, ко­неч­ная ско­рость не за­ви­сит от угла, под ко­то­рым бро­си­ли тело, а за­ви­сит толь­ко зна­че­ния на­чаль­ной ско­ро­сти и на­чаль­ной вы­со­ты. По­это­му даль­ность по­ле­та по фор­му­ле (3.145) за­ви­сит толь­ко от угла между на­чаль­ной и ко­неч­ной ско­ро­стью β. Тогда даль­ность по­ле­та L будет мак­си­маль­ной, если  синус ⁡ бета при­мет мак­си­маль­но воз­мож­ное зна­че­ние, то есть

 синус бета =1 \Rightarrow бета =90 гра­ду­сов= дробь: чис­ли­тель: Пи , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

Таким об­ра­зом, если даль­ность по­ле­та мак­си­маль­на, то тре­уголь­ник ско­ро­стей будет пря­мо­уголь­ным, сле­до­ва­тель­но, вы­пол­ня­ет­ся тео­ре­ма Пи­фа­го­ра:

 

(3.146)

 левая круг­лая скоб­ка gt пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те =\nu_0 в квад­ра­те плюс \nu в квад­ра­те .

 

От­ку­да по­лу­ча­ем

 

(3.147)

t= дробь: чис­ли­тель: ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: \nu_0 в квад­ра­те плюс \nu в квад­ра­те конец ар­гу­мен­та , зна­ме­на­тель: g конец дроби .

 

Свой­ством тре­уголь­ни­ка ско­ро­стей, ко­то­рый толь­ко что был до­ка­зан, можно поль­зо­вать­ся при ре­ше­нии дру­гих задач: тре­уголь­ник ско­ро­стей яв­ля­ет­ся пря­мо­уголь­ным в за­да­че на мак­си­маль­ную даль­ность по­ле­та.

 

3.2.18. Как поль­зо­вать­ся тре­уголь­ни­ком пе­ре­ме­ще­ний?

Как было ска­за­но в 3.6.2 тре­уголь­ник пе­ре­ме­ще­ний в каж­дой за­да­че будет иметь свой вид. Рас­смот­рим на кон­крет­ном при­ме­ре.

Тело бро­са­ют под углом β к по­верх­но­сти горы, име­ю­щей угол на­кло­на α. С какой ско­ро­стью нужно бро­сить тело, чтобы оно упало ровно на рас­сто­я­нии L от точки бро­са­ния?

По­стро­им тре­уголь­ник пе­ре­ме­ще­ний  — это тре­уголь­ник ABC (см. рис. 19). Про­ве­дем в нем вы­со­ту BD. Оче­вид­но, что угол DBC равен α.

Вы­ра­зим сто­ро­ну BD из тре­уголь­ни­ка BCD:

 

(3.148)

BD= дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ко­си­нус ⁡ альфа .

 

Вы­ра­зим сто­ро­ну BD из тре­уголь­ни­ка ABD:

 

(3.149)

BD=\nu_0 t синус ⁡ бета .

 

При­рав­ня­ем (3.148) и (3.149):

 

(3.150)

 дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби ко­си­нус ⁡ альфа = \nu_0 t синус бета .

 

От­ку­да на­хо­дим время по­ле­та:

 

(3.151)

t= дробь: чис­ли­тель: 2\nu_0 синус ⁡ бета , зна­ме­на­тель: g ко­си­нус ⁡ альфа конец дроби .

 

Вы­ра­зим AD из тре­уголь­ни­ка ABD:

 

(3.152)

AD=\nu_0 t ко­си­нус ⁡ бета .

 

Вы­ра­зим сто­ро­ну DC из тре­уголь­ни­ка BCD:

 

(3.153)

DC= дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби синус ⁡ альфа .

 

Но AD плюс DC=L. По­лу­ча­ем

 

(3.154)

\nu_0 t ко­си­нус ⁡ бета плюс дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби синус ⁡ альфа =L.

 

Под­ста­вим в это урав­не­ние, по­лу­чен­ное вы­ра­же­ние для вре­ме­ни по­ле­та (3.151):

 

(3.155)

\nu_0 дробь: чис­ли­тель: 2\nu_0 синус ⁡ бета , зна­ме­на­тель: g ко­си­нус ⁡ альфа конец дроби ко­си­нус бета плюс дробь: чис­ли­тель: g, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби синус альфа левая круг­лая скоб­ка дробь: чис­ли­тель: 2\nu_0 синус ⁡ бета , зна­ме­на­тель: g ко­си­нус ⁡ альфа конец дроби пра­вая круг­лая скоб­ка =L.

 

Окон­ча­тель­но по­лу­ча­ем

 

(3.156)

\nu_0= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: дробь: чис­ли­тель: gL, зна­ме­на­тель: синус ⁡2 бета плюс тан­генс альфа левая круг­лая скоб­ка синус ⁡ бета пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те конец дроби конец ар­гу­мен­та .

 

3.2.19. Как ре­шать за­да­чи с по­мо­щью за­ко­на дви­же­ния? (по го­ри­зон­та­ли)

Как пра­ви­ло, в школе при ре­ше­нии задач на рав­но­пе­ре­мен­ное дви­же­ние при­ме­ня­ют­ся фор­му­лы (3.7), (3.8), (3.10)—(3.14). Од­на­ко такой под­ход к ре­ше­нию труд­но при­ме­нить к ре­ше­нию мно­гих задач. Рас­смот­рим кон­крет­ный при­мер.

Опоз­дав­ший пас­са­жир по­до­шел к по­след­не­му ва­го­ну по­ез­да в тот мо­мент, когда поезд тро­нул­ся, начав дви­же­ние с по­сто­ян­ным уско­ре­ни­ем а = 0,3 м/с в квад­ра­те . Един­ствен­ная от­кры­тая дверь в одном из ва­го­нов ока­за­лась от пас­са­жи­ра на рас­сто­я­нии L = 60 м. Какую наи­мень­шую по­сто­ян­ную ско­рость он дол­жен раз­вить, чтобы успеть сесть в поезд?

 

 

Вве­дем ось Ox, на­прав­лен­ную вдоль дви­же­ния че­ло­ве­ка и по­ез­да. За ну­ле­вое по­ло­же­ние при­мем на­чаль­ное по­ло­же­ние че­ло­ве­ка («2»). Тогда на­чаль­ная ко­ор­ди­на­та от­кры­той двери («1») L:

 

(3.157)

x_01=L,x_02=0.

 

Дверь («1»), как и весь поезд, имеют на­чаль­ную ско­рость рав­ную нулю. Че­ло­век («2») на­чи­на­ет дви­же­ние со ско­ро­стью \nu_0:

 

(3.158)

\nu_01=0;\nu_02=\nu_0.

 

Дверь («1»), как и весь поезд, дви­жет­ся с уско­ре­ни­ем a. Че­ло­век («2») дви­жет­ся с по­сто­ян­ной ско­ро­стью:

 

(3.159)

a_1=a;a_2=0.

 

Закон дви­же­ния и двери и че­ло­ве­ка имеет вид (3.26):

 

x=x_0 плюс \nu_0x t плюс дробь: чис­ли­тель: a_x t в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Под­ста­вим усло­вия (3.157), (3.158) и (3.159) в (3.26) для каж­до­го из дви­жу­щих­ся тел:

 

(3.160)

x_1=L плюс дробь: чис­ли­тель: at в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

(3.161)

x_2=\nu_0 t.

 

Мы со­ста­ви­ли урав­не­ние дви­же­ния для каж­до­го из тел. Те­перь вос­поль­зу­ем­ся уже из­вест­ным ал­го­рит­мом для на­хож­де­ния места и вре­ме­ни встре­чи двух тел  — нам нужно при­рав­нять (3.160) и (3.161):

 

(3.162)

L плюс дробь: чис­ли­тель: at в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби =\nu_0 t.

 

От­ку­да по­лу­ча­ем квад­рат­ное урав­не­ние для опре­де­ле­ния вре­ме­ни встре­чи:

 

(3.163)

t в квад­ра­те минус дробь: чис­ли­тель: 2\nu_0, зна­ме­на­тель: a конец дроби t плюс дробь: чис­ли­тель: 2L, зна­ме­на­тель: a конец дроби =0.

 

Это квад­рат­ное урав­не­ние. Оба его ре­ше­ния имеют фи­зи­че­ский смысл  — наи­мень­ший ко­рень, это пер­вая встре­ча че­ло­ве­ка и двери (че­ло­век с места может по­бе­жать быст­ро, а поезд не сразу на­бе­рет боль­шую ско­рость, так что че­ло­век может обо­гнать дверь), вто­рой ко­рень  — вто­рая встре­ча (когда уже поезд разо­гнал­ся и до­гнал че­ло­ве­ка). Но на­ли­чие обоих кор­ней озна­ча­ет  — че­ло­век может бе­жать и мед­лен­нее. Ско­рость будет ми­ни­маль­на, когда урав­не­ние (3.163) будет иметь один един­ствен­ный ко­рень, то есть

 

(3.164)

 левая круг­лая скоб­ка дробь: чис­ли­тель: 2\nu_0, зна­ме­на­тель: a конец дроби пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те минус дробь: чис­ли­тель: 2L, зна­ме­на­тель: a конец дроби =0.

 

От­ку­да на­хо­дим ми­ни­маль­ную ско­рость:

 

(3.165)

\nu_0= ко­рень из: на­ча­ло ар­гу­мен­та: 2aL конец ар­гу­мен­та .

 

В таких за­да­чах важно разо­брать в усло­ви­ях за­да­чи: чему равны на­чаль­ная ко­ор­ди­на­та, на­чаль­ная ско­рость и уско­ре­ние. После этого со­став­ля­ем урав­не­ние дви­же­ния и ду­ма­ем как даль­ше ре­шать за­да­чу. 

3.2.20. Как ре­шать за­да­чи с по­мо­щью за­ко­на дви­же­ния? (по вер­ти­ка­ли)

Рас­смот­рим при­мер.

Сво­бод­но па­да­ю­щее тело про­шло по­след­ние 10 м за 0,5 с. Найти время па­де­ния и вы­со­ту, с ко­то­рой упало тело. Со­про­тив­ле­ни­ем воз­ду­ха пре­не­бречь.

 

 

Для сво­бод­но­го па­де­ния тела спра­вед­лив закон дви­же­ния (3.30):

 

y=y_0 плюс \nu_0y t минус дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

В нашем слу­чае:

 

(3.166)на­чаль­ная ко­ор­ди­на­та: y_0=H;

 

(3.167)на­чаль­ная ско­рость: \nu_0y=0.

 

Под­ста­вим усло­вия в закон дви­же­ния:

 

(3.168)

y=H минус дробь: чис­ли­тель: gt в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Под­став­ляя в урав­не­ние дви­же­ния (3.168) нуж­ные зна­че­ния вре­ме­ни, будем по­лу­чать ко­ор­ди­на­ты тела в эти мо­мен­ты.

В мо­мент па­де­ния t_0 ко­ор­ди­на­та тела y=0:

 

(3.169)

0=H минус дробь: чис­ли­тель: gt_0 в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

За \Delta t=0,5 с до мо­мен­та па­де­ния, то есть при t=t_0 минус \Delta t, ко­ор­ди­на­та тела y=h:

 

(3.170)

h=H минус дробь: чис­ли­тель: g левая круг­лая скоб­ка t_0 минус \Delta t пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те , зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

Урав­не­ния (3.169) и (3.170) со­став­ля­ют си­сте­му урав­не­ний, в ко­то­рой не­из­вест­ны H и t_0. Решая эту си­сте­му по­лу­чим:

 

(3.171)

t_0= дробь: чис­ли­тель: h, зна­ме­на­тель: g\Delta t конец дроби плюс дробь: чис­ли­тель: \Delta t, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби .

 

(3.172)

H= дробь: чис­ли­тель: g, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби левая круг­лая скоб­ка дробь: чис­ли­тель: h, зна­ме­на­тель: g\Delta t конец дроби плюс дробь: чис­ли­тель: \Delta t, зна­ме­на­тель: 2 конец дроби пра­вая круг­лая скоб­ка в квад­ра­те .

 

Итак, зная вид за­ко­на дви­же­ния (3.30), и ис­поль­зуя усло­вия за­да­чи для на­хож­де­ния y_0 и \nu_0y, по­лу­ча­ем закон дви­же­ния для дан­ной кон­крет­ной за­да­чи. После чего, под­став­ляя нуж­ные зна­че­ния вре­ме­ни, по­лу­ча­ем со­от­вет­ству­ю­щие зна­че­ния ко­ор­ди­на­ты. И ре­ша­ем за­да­чу!